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2 | [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210726195720/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/sofdec|링크]])] |
7 | 또한 함께 개발된 [[ADX2]] 코덱을 지원함으로서 더욱 높은 효율과 플래쉬 미디어 지원 및 확대된 플랫폼 지원을 약속하고 있다. 거기에 게임 개발에 필요한 다수의 기능이 추가됨으로서 게임에서 사용되는 미들웨어로서의 특성을 더욱 강화하고 있다. |
9 | * 지원 기종 : [[PSP]], XBOX360, [[PS3]], Wii, 3DS, [[플레이스테이션 비타|PSV]], PC[br](NDS의 경우 Sofdec1과 ADX2병용으로 지원예정. 아이폰, 아이패드, 안드로이드 플랫폼 지원예정) |
33 | 기본적으로 Sofdec2 용으로 CRI에서 만든 자체 코덱을 지원한다. 거기에 H.264 표준 디코더를 지원하며 하드웨어적으로 지원하는 전용 코덱([* 예를 들면 플레이스테이션 포터블(Playstation Portable)에서 지원하는 H264의 전용 프로필 등)]의 매니징을 지원함으로서 다양한 하드웨어에서 소프트웨어 코덱 뿐만 아니라 하드웨어적인 코덱을 이용한 동영상 재생까지 통합적인 관리까지 지원하고 있다.[* (하드웨어 코덱 사용시에도 Sofdec2의 기능은 모두 사용 가능)] |
58 | 구글 크롬의 16버전부터 [[구글 네이티브 클라이언트(NaCl)]] 기능이 지원되면서 이를 이용한 데모 소프트웨어를 제공하고 있다. 단순한 Sofdec 코덱의 영상 재생과 큐브 텍스쳐 기능, 반투명 동영상, 컷인 동영상 등의 기술 데모를 실행해볼 수 있다. 단 구글 네이티브 클라이언트 특성상 아직까지는 x86 계열의 CPU를 장착한 장비에서만 기동이 된다. |
60 | 기능을 중복으로 재생시켜서 적용되는 상태를 확인해보면 Sofdec이 추구하는 영상처리 기법을 확인하기는 크게 어렵지 않을 것이다. |
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62 | [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210726195720/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/sofdec|링크]])] |