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게임아츠 (비교)

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2[Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20170607175626/http://wiki.nex32.net/%ED%9A%8C%EC%82%AC/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%95%84%EC%B8%A0|링크]])]
10|| 사업종류 || 게임개발사, [[게임 유통사]] ||
24초창기에는 당연하다는 듯이 PC로 게임을 개발하기 시작했으며, NEC의 컴퓨터인 PC-8801mkII SR 기종에서 돌아가는 게임아츠의 첫 작품인 테그져가 대 히트를 치면서 그 이름을 널리 알리기 시작했고, 이듬해인 1986년에 내놓은 실피드 또한 당시로서는 놀라운 수준의 그래픽으로 높은 평가를 받았다. 1987년에는 인기 마작 만화의 게임판인 갬블러 자기중심파와 [[젤리아드(Zeliard)]]를 내놓으며 이름을 널리 알리게된다. 1987년에는 베이구스를 만들어 큰 인기를 모았고, 1988년에는 테그져의 후속작인 파이어 호크를 내놓아 매우 높은 인기를 모았다.
261990년에는 게임아츠의 역사적 방향성이 전환되는 큰 결정이 이뤄진 해로서, 시리즈로 매년 여러 작을 내던 자기중심파를 [[메가드라이브(メガドライブ, Megadrive)]]로 이식하게 된것이다. 이를 계기로 게임기용 게임 개발에 참여하게되고, 개발의 중심이 PC에서 게임기로 옮겨지게 된다.
341993년에는 [[타케모토 이즈미 (竹本 泉)]]의 원안으로 유명한 유미미믹스를 제작, 정지화상 중심의 [[디지털코믹 (Digital Comic)]] 시장에 신선한 충격을 던졌고, 과거에 자신들이 만들었던 실피드의 리메이크판을 메가시디로 만들어내 수많은 이들을 경악시켰다. 메가시디용 실피드는 게임 자체는 오리지널에서 약간의 변경점 밖에 없으나, 엄청난 퀄리티의 오프닝 영상과, LD게임도 아닌 주제에 배경을 동영상화 시키고, 기체를 폴리곤화 시킴으로서 생기는 파격적인 면모가 당시의 게임기 성능으로는 구현할 수 없었을 놀라운 영상으로 뿌려졌기 때문이다. 또한 같은해 세가에서 발매한 심어스의 이식을 담당하기도 했다.
461999년에는 플레이스테이션으로 그란디아를 이식하고, 세가의 새로운 게임기인 [[드림캐스트(Dreamcast)]]로의 참여를 발표하며 그란디아2의 개발을 시작한다.
482000년에는 그란디아2를 드림캐스트로 선보이고, 플레이스테이션2로 캡콤을 통해 건그리폰 블레이즈를 선보였다. 또한 [[트레져 (Treasure)]]가 만든 자사의 고전 실피드의 리바이벌 작품인 실피드-로스트 플래닛을 내놓기도 했다.
50하지만 2000년에는 전통의 게임아츠에 큰 균열이 하나 생기게 된다. 바로 게임아츠의 개발파트의 최고 책임자라 할 수 있었던 미야지 타케시가 그란디아2를 끝으로 퇴사를 선택한 것이다. 정확하게 무슨 일로 인해 형제가 갈라서게 된 것인지는 알 수 없으나, 미야지 타케시가 회사를 떠남으로서 사실상 이 때부터 게임아츠의 사운은 기울기 시작했다고 할 수 있다.[* (참고로 미야지 타케시는 독립 후 만든 회사 지-모드를 설립, 2년만에 자스닥에 상장을 하고 일본 휴대폰용 컨텐츠 최대 유통업체로 성장시켰다).]
562004년에는 [[엑스박스 (XBOX)]]로 건그리폰-얼라이드 스트라이크를 발매했다. 이 게임은 당시 엑스박스로 전력을 다하던 테크모와 한국의 카마 디지털에 힘을 합쳐 만든 게임으로, 게임아츠가 참여한 부분은 그렇게 많지는 않다. 이 시기에 게임아츠는 퇴사한 미야지 타케시와 겅호가 합자해 시작한 ‘프로젝트GO’, 즉 그란디아 온라인에 시동을 걸고 있었으며, 동시에 정식 그란디아 시리즈 최신작인 그란디아3를 만들고 있었다.
642007년에는 [[플레이스테이션3 (Playstation3)]] 런칭과 함께 선보인 서비스, 매일 함께를 프로듀스하고 온라인 시스템과 컨텐츠 전달 형식의 개발을 도왔다. 그러나 연초까지 개발하던 그란디아 온라인이 겅호에 의해서 리셋, 기획만을 남기고 겅호가 리붓을 하게 됨으로서 그란디아 온라인에서 배제되게 된다. 대신 겅호에서 기획한 북두의 권 온라인 개발에 참가하게 되었다.
722011년에는 [[플레이스테이션 비타(Playstation VITA)]]의 런칭에 맞춰 라그나로크 오디세이를 제작했다. 같은 겅호 소속의 그라비티가 컨텐츠를 가진 라그나로크를 게임아츠가 만들게 되었다는 것은 나름 신선한 접근이었다는 평이 많다. 기본적으로 헌팅 게임이지만, 게임아츠 특유의 튼튼한 기본기는 상당히 괜찮았다는 평. 단지 개발 기간이 그렇게 길지 않았던 만큼 밸런스 자체는 약간 문제가 있다는 것이 중평이다.
81* 이와다레 노리유키(岩垂徳行:음악 담당)
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83[Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20170607175626/http://wiki.nex32.net/%ED%9A%8C%EC%82%AC/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%95%84%EC%B8%A0|링크]])]