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2 | [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[[외부:https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20211026074205/https://wiki.nex32.net/%EC%82%AC%EB%9E%8C/%EC%9A%94%EC%BD%94%EB%8B%A4_%EB%A7%88%EB%AA%A8%EB%A3%A8|링크]])] |
3 | 横田 守pbs.twimg.com/media/EJgktvvWkAAih1g.png|width=300]] |
4 | 横田 守 / Mamoru Yokota |
6 | 요코타 마모루는 일본[[일본]]의 애니메이터 출신의 캐릭터 디자이너 겸 일러스트레이터 겸 원화가. 국내에는 발음상의 이유로 ‘요코다 마모루’로 널리 알려져있다. |
8 | 도쿄출신으로 2월 18일 생, 혈액형은 O형. 애니메이션 제작사 [[스튜디오 라인 (Studio Line)]]의 대표이사이다. |
19 | 이 때부터 요코다 마모루의 이름이 제대로 날리게 되는데, 뜻밖에도 본업인 애니메이터로서가 아닌 게임 개발자로서였다. 게임 업계에서 일하는 선배의 소개로 엘프(élf)[[엘프]]에서 캐릭터 디자인과 도트노가다 작업에 참여하면서 말그대로 ‘대박’을 치게된다. |
21 | 메탈 아이, 샹그릴라2 등의 개발로 이름을 알리기 시작, 엘프의 계열사 실키즈에서 만든 '카와라자키가 일족’, '노노무라병원 사람들’, '유작’ 등을 연달아 히트시키면서 자신의 이름을 널리 알리고 동시에 게임적으로도 엄청난 유명세를 떨치는 기염을 토하게 된다. 단 한장으로 상황과 액션 묘사를 해야하는 [[디지털코믹 (Digital Comic)]] 계통의 어드벤쳐 게임에서 원화와 도트를 찍으면서 정확한 인체 비례와 원포인트로 매력적인 캐릭터를 만드는 능력을 더욱 배가시키게 된 것이다. |
73 | || 월영학원 || AGRS / 아크 시스템 웍스 || 2013.10.10 || 캐릭터 디자인, 원화 || || |
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75 | == 외부 == |
76 | * [[http://myf.ehoh.net/index.html|홈페이지]] |
77 | * [[https://twitter.com/yokotamamoru|X]] |
78 | * [[https://www.facebook.com/MamoruYokotaPage/|페이스북]] |
79 | * [[https://www.instagram.com/yokotamamoru/|인스타그램]] |
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81 | [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20211026074205/https://wiki.nex32.net/%EC%82%AC%EB%9E%8C/%EC%9A%94%EC%BD%94%EB%8B%A4_%EB%A7%88%EB%AA%A8%EB%A3%A8|링크]])] |