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[[분류:가져온 문서/자유인사전]] |게리모드[br]Garry's mod|<table align=right> 개발 || 페이스펀치 스튜디오 || || 유통 || 밸브 || || 디자이너 || 게리 뉴먼 || || 엔진 || 소스 엔진 || || 플랫폼 || PC || || 출시일 || 2007년 || || 모드 || 싱글 플레이, 멀티 플레이 || 하프라이프 2 모드로 시작한 샌드박스 게임. == 싱글/멀티 플레이 == 싱글 플레이에서는 넓디 넓은 광활한 맵에서 한 사람의 플레이어가 플레이한다. 혼자 플레이하는것은 지루하지만 원활한 멀티플레이를 위해서는 경험해보는 것이 좋다. 멀티 플레이는 온라인을 통해 다른 사람과 함께 플레이하는 모드이다. == 도구 == * 물리총(physics gun)은: 접착형 레이저를 발사해 물건을 옮기고 고정시킬 수 있는 도구이다. 가장 기본이 되는 도구이기 때문에 사용법을 잘 숙지하면 좋다. * 툴건(tool gun): 게리모드에 없어선 안 될 물건이다. 사용자가 또다른 기능을 추가하는 경우도 있다. * 축(axis): 발사한 곳에 축을 생성하여 물체를 한 방향으로 돌아가게 한다. * 볼 소켓(ball socket): 발사한 곳에 축을 생성하여 물체를 자유롭게 회전하게 한다. * 고무줄(elastic): 신축성을 가진 고무줄을 생성한다. Rope와는 다르다. * 유압식 밧줄(hydraulics): 버튼을 누름에 따라 자유롭게 늘어나고 줄어드는 밧줄이다. * 모터(motor): 축을 달아 버튼을 눌러 원하는 방향으로 회전시킬 수 있다. * 근육 (muscle): 유압식 밧줄의 일종이나 버튼을 한번 누르면 늘어났다 줄어들었다를 스스로 반복한다. * 못(nail): 발사한 곳에 못을 박아 고정시킨다. 일정한 힘을 가하면 뜯어지게도 설정 가능하다. * 도르래(pulley): 축을 생성하여 도르래를 만든다. * 밧줄(rope): 가장 기본이 되는 밧줄로 평범히 두 물체를 이어주는 기능뿐이다. * 슬라이더(slider): 자신이 지정한 선 위로 미끄러지게 할 수 있다. * 용접(weld): 두 개 이상의 물체를 서로 붙일 때에 사용한다. 다른 사람의 창작물이 마음에 안 들때, 다른 물체랑 붙여버리는 트롤링을 저지르기도 한다. * 윈치(winch): 버튼을 누름에 따라 자유롭게 늘어나는 밧줄이다. * 풍선(balloons): 물체에 부착하여 공중에 띄울 수 있는 툴이다. 그러나 실제 풍선을 매다는것과 같이 중심을 잡기는 매우 힘들다. 남의 창작물에 부착해 멋대로 날려버리면 영 좋지 않다. * 버튼(button): 생성하여 E로 작동시킬 수 있는 버튼이다. 문을 열거나 장치를 작동시키는 데에 사용한다. * 복사(duplicater): 인터넷에서 자주 이용하는 복붙과 같은 기능이다. 우클릭으로 복사하고 좌클릭으로 붙여넣을 수 있다. * 다이너마이트(dynamite): 버튼을 눌러 폭발시킬 수 있는 툴이다. 다른 사람들에게 심각한 피해를 일으킬 뿐 아니라 렉을 유발하기 때문에 적당히 사용하자. 과하면 테러가 된다. * 이미터(emitter): 피나 스파크 등 각종 효과를 뿌릴 수 있는 도구이다. * 호버 볼(hover-ball): 물체의 바닥에 부착해 공중으로 띄울 수 있는 도구이다. * 점화(ignite): 랙돌이나 오브젝트에 불을 붙이는 툴이다. * 각도 유지(keep upright): 이름 그대로 물체의 현 각도를 유지시켜준다. * 램프(lamps): 불을 비추는 조명이다. * 전구(light): 불을 비추는 조명이다. 램프와 비슷하지만 미묘한 차이가 있다. * 무충돌(no collide): 물체를 서로 부딪히지 않게 한다. * 물리적 성질 변화(physical properties): 물체의 물리적 성질을 변환한다. 가령 컴퓨터를 목재 성질로 바꾼다든가… * 물체 생성(prop spawner): Q로 물체를 생성하는 것과는 다르게, 버튼을 누르고 있는 동안 한 위치에서 대상 물체가 끊임없이 생성된다. * 삭제(remover): 물체, 툴, NPC 등을 삭제시킨다. * 추진기(thruster): 추진을 위해 물체에 부착하는 도구로 캔이나 양동이 등 다양한 모양으로 만들 수 있다. 일반적으로 지프나 에어보트의 속도를 빠르게 하기 위해 이용하지만 제어할 수 없는 수준의 추진이 되는 경우가 있어 적절한 출력을 설정해야한다. * 터렛(turret): 물체에 부착하거나 땅에 센트리 형태로 세울 수 있는 총이다. 주로 공격용도로 사용된다. * 바퀴(wheel): 다양한 형태의 바퀴를 부착한다. 주로 상자등에 붙여 자동차를 만든다. * 아이포저(eye poser): 소환한 랙돌의 눈동자 위치를 결정한다. * 페이스포저(face poser): 소환한 랙돌의 얼굴 표정을 결정한다, 이 툴을 이용하여 각종 상황을 연출할 수 있다. * 핑거포저(finger poser): 소환한 랙돌의 손 형태를 결정한다. * 팽창기(inflator): 소환한 랙돌의 신체 일부분을 팽창시키거나 수축시킨다. 팽창된 일부분은 실제 존재하지 않으며 겉보기에만 커 보인다. * 조각상(statue): 피직스건으로 포즈를 취한 랙돌을 그 자세 그대로 고정시킨다. * 카메라(cameras): 카메라를 생성한다. 생성된 카메라로 촬영중인 영상은 설정한 버튼을 누르면 시점을 변환하여 볼 수 있다. * 색상(colour): 이름 그대로 물체의 색상을 결정하는 툴이다. 투명도도 정할 수 있다. * 질감(material): 물체에 텍스처를 씌워 질감을 변환시킨다. * 페인트(paint): 발사한 곳에 각종 페인트를 뿌려 다양한 효과를 낸다. * RT 카메라(RT camera): 카메라를 생성한다. 생성된 카메라에서 촬영중인 화면은 화면의 좌측 위에 띄워진 CCTV 역할의 창으로 관측 가능하다. * 자국(trails): 물체가 움직일 시 뒷꽁무니에 자국이 길게 나도록 설정한다. * 대포(cannon): 대포를 부착한다. 터렛의 일종으로 총알이 아닌 강력한 포탄이 발사된다. * 물체 포(prop cannon): 다른 물체나 땅에 부착이 가능한 대포로, 한 물체의 모양으로 나가서 물체 포다. 폭발의 범위나 위력을 조정할 수 있는데, 이 폭발은 삐- 쌔다. * 와이어 툴: 게리모드의 첨단을 달리는 기술이다. 기본 툴과는 차원이 다르다! == 영상 == [youtube(3IdX0xmft7I)] [Include(틀:가져옴,O=자유인사전, C=[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ko|CC BY-NC-SA 3.0]], L=[[http://web.archive.org/web/20140823081828/http://www.licentium.net:80/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EB%A6%AC%EB%AA%A8%EB%93%9C|링크]])]
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