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언차티드 2: 황금도와 사라진 함대
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[[분류:가져온 문서/넥스32 위키]] ||<-2><table align=right> {{{+1 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대}}} || ||<-2> [[외부:https://i.imgur.com/nJebRoK.jpg|width=300]] || || 원제 || Uncharted 2 : Among thieves || || 플랫폼 || [[플레이스테이션3|PS3]], [[플레이스테이션4|PS4]][* PS4 버전은 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션에 포함된 리마스터 버전] || || 유형 || [[패키지 게임]] || || 장르 || 액션 어드벤쳐, 3인칭 슈팅 || || 제작사 || 너티독 || || 발매원 || SCE || || 인원 || 시나리오 모드 1인[br]PSN 멀티 플레이모드 최대 16인[* 2019년 9월 서버 종료] || || 발매일 || 북미 : 2009년 10월 13일[br]한국 : 2009년 10월 16일 || || 가격 || 북미 : 59.99 달러[br]정발 : 59,000원 || || 등급 || 북미 : ESRB T[br]국내 : 18금 || || 트로피 || 탑재 || 너티독에서 제작한 플레이스테이션3용으로 개발한 두 번째 타이틀. 전작인 ‘언챠티드’로부터 약간의 시간이 흐른 뒤 주인공 네이썬 드레이크가 ‘마르코폴로의 보물선’과 관련된 일을 동업자에게 제안받으면서 전설 속의 도시 샴발라(샹그릴라)의 비밀을 찾아 모험을 떠나는 이야기를 다룬다. 수 많은 웹진을 비롯한 미디어에서 격찬을 받으며 2009년도 최고의 게임(GOTY)으로 거의 모든 미디어로부터 선정받은 게임으로, 1편에서도 돋보였던 아름다운 그래픽과 간단하면서도 다양한 액션을 보여주는 조작체계, 그리고 미지의 세계를 탐험하는 신비감과 영화를 방불케하는 놀라운 연출이 압권이다. 2015년 PS4로 리마스터되었다. == 줄거리 == 전작의 사건 이후, 네이트는 옛 동료 해리 플린과 클로에 프레이저로부터 마르코 폴로가 남긴 함선들의 행방과 관련된 제안을 받는다. 이스탄불 박물관에서 마르코 폴로의 유물인 등잔을 훔치는 과정에서 플린에게 배신당한 네이트는, 클로에와 함께 플린과 그의 배후인 잔혹한 세르비아 용병대장 조란 라자레비치를 추적하게 된다. 이들의 목표는 마르코 폴로가 히말라야에서 발견했다는 전설의 친타마니 석과 이를 통해 갈 수 있다는 샴발라 왕국이다. 네이트는 보르네오의 정글, 전쟁으로 폐허가 된 네팔의 도시, 티베트의 설산과 고대 사원 등을 넘나들며 라자레비치의 야욕을 막고 샴발라의 비밀을 파헤쳐야 한다. 이 과정에서 전작의 동료인 엘레나와 설리반, 그리고 티베트인 텐진 등과 협력하게 된다. == 정보 == 언챠티드 1편은 지지부진했던 플레이스테이션3의 게임 수준을 한 단계 끌어올리는 역할을 했을 정도로 놀라운 그래픽을 자랑하는 게임이었지만, ‘액션 어드벤쳐’라고하는 장르에 어울리지 않을 정도로 지나치게 ‘총질’에만 집중된 게임 플레이와 스테이지 별로 끊어지는 구성이 많은 플레이어들에게 지적받은 바 있었다. 언챠티드 2편에서는 1편에서 지적이었던 수많은 요소들을 개선하는데 성공하여 1편보다 더 놀라울 정도로 발전한 그래픽과 함께 집착이라고 불러도 좋을 정도로 정교하게 다듬어진 스테이지 구성, 각 스테이지 간의 부드러운 연결, 그리고 게임과 영화의 장벽을 허문다는 평가를 받을 정도로 박진감 넘치는 연출이 더해져서 말그대로의 인터렉티브무비를 구현했다고 해도 과언이 아닌 게임으로 완성이 되었다. 1편에서 ‘정글’을 중심으로 다루었기 때문에 이번에는 ‘설원’을 중심으로 한다는 발매전의 광고와는 달리 설원 스테이지는 사실 게임의 일부분에 불과하다. 정글이나 동굴, 유적, 도시 등이 실감나게 묘사되어 등장하며, 별의 별 꼼수와 기술을 다 섞어서 ‘정말 이런 것이 PS3에서 가능한건가?’ 싶을 정도의 퀄리티를 구현하는데 성공했다. 전작에서 말이 많았던 지나치게 어려운 전투 부분도 크게 쉬워졌으며, 말이 많았던 육축센서를 이용한 수류탄 투척이 삭제되었다. 또한 1편에서 호평 받았던 근접 공격 계통을 강화 발전시켰는데, 전작의 버튼을 번갈아 눌러서 발동되는 ‘강력 연속공격’이 삭제된 대신 연속기 도중 적의 반격과 함께 회피라는 기능을 추가해 근접공격이 단순히 때리기만 하면 끝나는 것에서 공방을 할 수 있는 전투 수준으로 발전하게 되었다. 또한 적 배후에서 근접공격시 일격필살이 나가던 기능을 더욱 강화시켜 ‘암살’기능을 추가했는데, 이를 통해 잠입게임같은 분위기를 즐길 수 있도록 하고 있다. [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210801101743/https://wiki.nex32.net/%EA%B2%8C%EC%9E%84/%EC%96%B8%EC%B1%A0%ED%8B%B0%EB%93%9C2|링크]])]
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