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로그라이크
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== 게임성 == 플레이어는 던전이라는 일종의 지하동굴을 탐험하면서 아이템을 얻고 레벨을 올려서 지하 맨 끝 층까지 가서 최종 보스를 잡는다. 각 층에서는 몬스터들이 출몰하는데 플레이어의 이동에 따라서 같이 이동을 한다. 시야 안에서 플레이어를 발견하면 따라오기도 한다. 랜덤 요소가 상당히 많다. 많은 로그라이크 들이 세이브 기능을 제공하지 않는다. 근데...오히려 원작인 로그나 로그라이크의 고전인 넷핵(NetHack)은 진행을 세이브해서 불러올 수 있도록 되어있다. 직업을 고르는 시스템 때문에 롤플레잉 게임이라는 게임의 대분류의 시조로 평가된다. 이 게임의 묘미는 뭐니뭐니 해도 사망하면 모든 것이 초기화된다는 점이다. 그래서 타고난 운빨도 조금 요구 되며, 선택한 직업에 따라 차별된 플레이스타일이 이 게임에서 플레이어의 명줄을 길게 해줄 수 있다.
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== 게임성 == 플레이어는 던전이라는 일종의 지하동굴을 탐험하면서 아이템을 얻고 레벨을 올려서 지하 맨 끝 층까지 가서 최종 보스를 잡는다. 각 층에서는 몬스터들이 출몰하는데 플레이어의 이동에 따라서 같이 이동을 한다. 시야 안에서 플레이어를 발견하면 따라오기도 한다. 랜덤 요소가 상당히 많다. 많은 로그라이크 들이 세이브 기능을 제공하지 않는다. 근데...오히려 원작인 로그나 로그라이크의 고전인 넷핵(NetHack)은 진행을 세이브해서 불러올 수 있도록 되어있다. 직업을 고르는 시스템 때문에 롤플레잉 게임이라는 게임의 대분류의 시조로 평가된다. 이 게임의 묘미는 뭐니뭐니 해도 사망하면 모든 것이 초기화된다는 점이다. 그래서 타고난 운빨도 조금 요구 되며, 선택한 직업에 따라 차별된 플레이스타일이 이 게임에서 플레이어의 명줄을 길게 해줄 수 있다.
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