최근 편집
최근 토론
게시판 메인
도구
투표
무작위 문서
스킨 설정
파일 올리기
기타 도구
216.73.217.5
IP
사용자 도구
사용자 설정
로그인
회원 가입
최근 편집
최근 토론
[00:38:41] 함경북도
[22:55:38] 함경북도
[22:55:20] 함경북도
[13:42:09] 평안북도
[13:41:55] 함경남도
[13:40:03] 평안북도
[11:19:06] 평안북도
[11:18:15] 평안남도
[11:14:52] 평안남도
[10:08:21] 평안남도
돌아가기
삭제
이동
파일 올리기
바이크 밴디츠
(편집) (1)
(편집 필터 규칙)
683,1609
== 상세 == 바이크 밴디츠는 원래 프랑스빵 (フランスパン) 소속의 멤버 라이토(来兎)가 프랑스빵의 전신인 와타나베 제작소에 합류하기 전에 활동하던 서클 ‘NEXT’에서 1997년과 1999년에 만든 게임 위저즈 스타(ウィザーズスター)([[https://www.youtube.com/watch?v=98nXZUlTLHc|#]])시리즈의 후속작으로 기획되었다. 그러나 이미 해산한 NEXT의 작품으로 내놓을 바에는 오리지널 신작으로 만들자는 각오로 개발을 했고, ‘정신적인 후속작’으로서 바이크 밴디츠를 선보이게 되었다. 동인 개발팀이었던 [[와타나베 제작소]]에서 상업개발사로 발돋움하기 위해 회사 브랜드를 프랑스빵으로 변경한지 얼마 안된 시기였기도 했고, 팀의 리더인 나리타 노부야와는 다른 노선의 작품이기 때문에 사내에 별도의 브랜드를 만들어 런칭하는 형태가 되었고, 그래서 사내에 만들어진 것이 ‘핫펄스(Hot Pulse)‘라는 브랜드다. 단 핫펄스가 프랑스빵과 따로 노는 구조는 아니고, 각자 노선을 추구하면서 작업은 함께 하는 형태다. 게임은 코믹마켓64(2003년 8월 17일)에 판매되었고, 가격은 1500엔이었다. 플레이 가능 캐릭터는 총 3명, 최대 2인 동시 플레이를 지원하며 총 5개의 스테이지를 가지고 있다. 소인수 멤버로 만들어진 게임이다보니[* 동시기에 이게임에 참여하지 않은 프랑스빵 멤버는(사실 여기 참여한 사람들도) 모두 [[라그나로크 배틀 오프라인]] 제작에 참여하고 있었다.] 엄청난 퀄리티를 자랑하는 게임은 아니지만, 파스텔톤의 깔끔한 그래픽과 커다랑 캐릭터, 당시 유행에 따라 범람하던 탄막계 슈팅이 아닌 고전적인 패턴 암기형 슈팅인 점 등이 좋은 평가를 받았다. 물론 탄막계 슈팅은 아니라고 해도 후반에 가면 적들이 쏟아내는 탄에 화면이 가득차긴 하지만, 그건 탄막계 슈팅이 아니라도 원래 그런거니 이해하자.
(임시 저장)
(임시 저장 불러오기)
기본값
모나코 에디터
normal
namumark
namumark_beta
macromark
markdown
custom
raw
(↪️)
(💎)
(🛠️)
(추가)
== 상세 == 바이크 밴디츠는 원래 프랑스빵 (フランスパン) 소속의 멤버 라이토(来兎)가 프랑스빵의 전신인 와타나베 제작소에 합류하기 전에 활동하던 서클 ‘NEXT’에서 1997년과 1999년에 만든 게임 위저즈 스타(ウィザーズスター)([[https://www.youtube.com/watch?v=98nXZUlTLHc|#]])시리즈의 후속작으로 기획되었다. 그러나 이미 해산한 NEXT의 작품으로 내놓을 바에는 오리지널 신작으로 만들자는 각오로 개발을 했고, ‘정신적인 후속작’으로서 바이크 밴디츠를 선보이게 되었다. 동인 개발팀이었던 [[와타나베 제작소]]에서 상업개발사로 발돋움하기 위해 회사 브랜드를 프랑스빵으로 변경한지 얼마 안된 시기였기도 했고, 팀의 리더인 나리타 노부야와는 다른 노선의 작품이기 때문에 사내에 별도의 브랜드를 만들어 런칭하는 형태가 되었고, 그래서 사내에 만들어진 것이 ‘핫펄스(Hot Pulse)‘라는 브랜드다. 단 핫펄스가 프랑스빵과 따로 노는 구조는 아니고, 각자 노선을 추구하면서 작업은 함께 하는 형태다. 게임은 코믹마켓64(2003년 8월 17일)에 판매되었고, 가격은 1500엔이었다. 플레이 가능 캐릭터는 총 3명, 최대 2인 동시 플레이를 지원하며 총 5개의 스테이지를 가지고 있다. 소인수 멤버로 만들어진 게임이다보니[* 동시기에 이게임에 참여하지 않은 프랑스빵 멤버는(사실 여기 참여한 사람들도) 모두 [[라그나로크 배틀 오프라인]] 제작에 참여하고 있었다.] 엄청난 퀄리티를 자랑하는 게임은 아니지만, 파스텔톤의 깔끔한 그래픽과 커다랑 캐릭터, 당시 유행에 따라 범람하던 탄막계 슈팅이 아닌 고전적인 패턴 암기형 슈팅인 점 등이 좋은 평가를 받았다. 물론 탄막계 슈팅은 아니라고 해도 후반에 가면 적들이 쏟아내는 탄에 화면이 가득차긴 하지만, 그건 탄막계 슈팅이 아니라도 원래 그런거니 이해하자.
비로그인 상태입니다. 편집한 내용을 저장하면 지금 접속한 IP가 기록됩니다.
편집을 전송하면 당신은 이 문서의 기여자로서 본인이 작성한 내용이
CC BY 4.0
에 따라 배포되고, 기여한 문서의 하이퍼링크나 URL로 저작자 표시가 충분하다는 것에 동의하는 것입니다.
전송
미리보기