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사자에상 시공
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493,1260
== 발생 == 1969년 첫 방송을 했던 사자에상이 수 십년에 걸쳐서 지속적인 방송을 하는데도 불구하는 캐릭터들이 첫 등장 상태와 동일한 나이를 유지하는 것을 두고 이러한 명칭이 발생하게 되었다. 사자에상은 방송시기가 워낙 길다보니 당연히 어린시절부터 사자에상을 보던 시청자들은 나이를 먹어서 어른이 되었는데도 변함없는 사자에상의 캐릭터들을 보면서 ‘사자에상의 세계는 시간이 흐르지 않는다’는 형태의 농담을 하다가 정착되어서 사자에상 시공이라는 용어로 보통 사용된다. 소년만화나 아동만화 및 일상물에 상당수 적용되어있는 암묵적 동의 하의 진행방식이기는 하지만, 일상물이라고 해서 모든 작품들이 사자에상 시공을 사용해서 무한 시간이 반복되는 것은 아니고, 정상적인 시간이 적용되는 작품들이 더 많다. 일상물에 이러한 세계관이 적용되는 것이 많은 이유는 ‘일상’의 단면을 작품으로 만들다보면 당연히 같은 이벤트에도 다양한 반응을 그리게 되는데, 나이를 실시간으로 먹게되면 ‘나이를 먹는 소재’는 생기지만 같은 시간에 일어나는 이벤트를 여러면으로 그릴 수 없기 때문이다. 예를 들면 일상물 분위기를 가진 시티헌터는 작품의 연재시기와 동일한 시간이 흐르게 설정되어있는데, 그 때문에 여주인공인 마키무라 카오리가 ‘이 만화는 매년 나이를 먹어서 큰일이야! 난 시작할 때 10대였는데 이젠 20대 중반이라구!'라는 대사를 외치기도 한다. 사자에상 시공은 이러한 문제를 미연에 방지하기 위해서 애초에 시간이 흐르되 나이를 먹지않는다는 우주상수를 박아놓은 격이라 생각하면 된다.
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== 발생 == 1969년 첫 방송을 했던 사자에상이 수 십년에 걸쳐서 지속적인 방송을 하는데도 불구하는 캐릭터들이 첫 등장 상태와 동일한 나이를 유지하는 것을 두고 이러한 명칭이 발생하게 되었다. 사자에상은 방송시기가 워낙 길다보니 당연히 어린시절부터 사자에상을 보던 시청자들은 나이를 먹어서 어른이 되었는데도 변함없는 사자에상의 캐릭터들을 보면서 ‘사자에상의 세계는 시간이 흐르지 않는다’는 형태의 농담을 하다가 정착되어서 사자에상 시공이라는 용어로 보통 사용된다. 소년만화나 아동만화 및 일상물에 상당수 적용되어있는 암묵적 동의 하의 진행방식이기는 하지만, 일상물이라고 해서 모든 작품들이 사자에상 시공을 사용해서 무한 시간이 반복되는 것은 아니고, 정상적인 시간이 적용되는 작품들이 더 많다. 일상물에 이러한 세계관이 적용되는 것이 많은 이유는 ‘일상’의 단면을 작품으로 만들다보면 당연히 같은 이벤트에도 다양한 반응을 그리게 되는데, 나이를 실시간으로 먹게되면 ‘나이를 먹는 소재’는 생기지만 같은 시간에 일어나는 이벤트를 여러면으로 그릴 수 없기 때문이다. 예를 들면 일상물 분위기를 가진 시티헌터는 작품의 연재시기와 동일한 시간이 흐르게 설정되어있는데, 그 때문에 여주인공인 마키무라 카오리가 ‘이 만화는 매년 나이를 먹어서 큰일이야! 난 시작할 때 10대였는데 이젠 20대 중반이라구!'라는 대사를 외치기도 한다. 사자에상 시공은 이러한 문제를 미연에 방지하기 위해서 애초에 시간이 흐르되 나이를 먹지않는다는 우주상수를 박아놓은 격이라 생각하면 된다.
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