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아니메 미라이
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1320,2589
== 설립 목적 == 일본의 애니메이션 업계도 한국보다는 낫다고 해도 상당히 소모적인 형태로 구성되어 있다. 낮은 급여, 제작 편수 증가로 인한 업무 증가, 디지털화에 따른 일정 단축, 동화를 비롯한 분야의 해외 위탁 비중 증가로 인해 애니메이터들이 현장에서 제대로된 교육을 받지 못한 채로 일회용품처럼 소진되어가는 비중이 증가하고 있다. 원래 전통적인 애니메이션 업계의 ‘선배의 기술을 어깨 너머로 배운다’는 형태의 직장내 교육조차도 어느정도 여유가 있어야 가능한 것이다보니, 너무나 빡빡해진 현재는 그나마조차 어려워져 버렸다는 이야기. 선배들은 후배를 가르칠 여유가 없고, 장당 수입이 결정되는 애니메이터의 특성상 신입 직원은 일이 익숙해지기 전에 낮은 급여로 인해 생활조차 불가능해 좌절하는 경우가 급증하고 있는 것이다. 이런 상황이 계속되면 애니메이터를 수급할 수 없게 되고, 결국 애니메이션 업계 전체가 굴러갈 수 없게 된다는 위기감이 생겨났다. 그러한 대책의 일환으로 만들어진 것이 이 기획으로, 일본 내에 위치한 충분한 실적이 있는 애니메이션 업체를 중심으로 지원을 실시, 단편 위주의 상업애니를 충분한 예산과 여유있는 일정으로 제작하면서 장래가 촉망되는 젊은 애니메이터들에게 기획, 작화, 연출, 감독의 기회를 주고 그 제작과정에서 선배 애니메이터들의 교육을 병행함으로서 노하우를 전수해 실전적인 애니메이션 제작 교육을 실시하는 형태로 기획되었다. 때문에 이 기획에 참여할 애니메이션 제작사는 중견 애니메이터를 분야별로 일부 투입하고, 나머지 인력을 신예 직원들로 채워 교육과 제작을 병행하게 해야하며, 이 기획에 참여한 기간 동안에는 타 작품에 참여하는 것을 금한다. 그리고 현재 애니메이션 업계를 지배하고 있는 대형 출판사나 방송사 위주의 제작위원회가 원작을 기반으로 이미 기획이 정해진 애니메이션화를 남발하는 현재의 비정상적인 구조의 제작이 아니라, 신예 애니메이터들의 아이디어로 오리지널 기획에서 출발해 완전한 창작물의 완성까지의 정상화된 애니메이션 제작을 위한 프로세스 확립과 제작 모델의 고찰을 겸하는 목적도 가지고 있다. 이러한 특성 때문에 아니메 미라이 기획의 모든 작품은 일본내 애니메이션 제작사가 제작을 맡고, 신예 감독의 오리지널 기획으로 시작, 연출, 콘티, 원화, 동화를 모두 일본 내에서 소화하는 형태가 된다. 또한 이렇게 만들어진 오리지널 작품의 판권은 참여 애니메이션 제작사에 남는 형태로, 정부 지원금을 기초로 교육과 실제 기획의 실험을 해볼 수 있다는 메리트가 있어 제작사들에게는 초기부터 큰 호응을 얻었다.
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== 설립 목적 == 일본의 애니메이션 업계도 한국보다는 낫다고 해도 상당히 소모적인 형태로 구성되어 있다. 낮은 급여, 제작 편수 증가로 인한 업무 증가, 디지털화에 따른 일정 단축, 동화를 비롯한 분야의 해외 위탁 비중 증가로 인해 애니메이터들이 현장에서 제대로된 교육을 받지 못한 채로 일회용품처럼 소진되어가는 비중이 증가하고 있다. 원래 전통적인 애니메이션 업계의 ‘선배의 기술을 어깨 너머로 배운다’는 형태의 직장내 교육조차도 어느정도 여유가 있어야 가능한 것이다보니, 너무나 빡빡해진 현재는 그나마조차 어려워져 버렸다는 이야기. 선배들은 후배를 가르칠 여유가 없고, 장당 수입이 결정되는 애니메이터의 특성상 신입 직원은 일이 익숙해지기 전에 낮은 급여로 인해 생활조차 불가능해 좌절하는 경우가 급증하고 있는 것이다. 이런 상황이 계속되면 애니메이터를 수급할 수 없게 되고, 결국 애니메이션 업계 전체가 굴러갈 수 없게 된다는 위기감이 생겨났다. 그러한 대책의 일환으로 만들어진 것이 이 기획으로, 일본 내에 위치한 충분한 실적이 있는 애니메이션 업체를 중심으로 지원을 실시, 단편 위주의 상업애니를 충분한 예산과 여유있는 일정으로 제작하면서 장래가 촉망되는 젊은 애니메이터들에게 기획, 작화, 연출, 감독의 기회를 주고 그 제작과정에서 선배 애니메이터들의 교육을 병행함으로서 노하우를 전수해 실전적인 애니메이션 제작 교육을 실시하는 형태로 기획되었다. 때문에 이 기획에 참여할 애니메이션 제작사는 중견 애니메이터를 분야별로 일부 투입하고, 나머지 인력을 신예 직원들로 채워 교육과 제작을 병행하게 해야하며, 이 기획에 참여한 기간 동안에는 타 작품에 참여하는 것을 금한다. 그리고 현재 애니메이션 업계를 지배하고 있는 대형 출판사나 방송사 위주의 제작위원회가 원작을 기반으로 이미 기획이 정해진 애니메이션화를 남발하는 현재의 비정상적인 구조의 제작이 아니라, 신예 애니메이터들의 아이디어로 오리지널 기획에서 출발해 완전한 창작물의 완성까지의 정상화된 애니메이션 제작을 위한 프로세스 확립과 제작 모델의 고찰을 겸하는 목적도 가지고 있다. 이러한 특성 때문에 아니메 미라이 기획의 모든 작품은 일본내 애니메이션 제작사가 제작을 맡고, 신예 감독의 오리지널 기획으로 시작, 연출, 콘티, 원화, 동화를 모두 일본 내에서 소화하는 형태가 된다. 또한 이렇게 만들어진 오리지널 작품의 판권은 참여 애니메이션 제작사에 남는 형태로, 정부 지원금을 기초로 교육과 실제 기획의 실험을 해볼 수 있다는 메리트가 있어 제작사들에게는 초기부터 큰 호응을 얻었다.
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