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아이자와 이노리
(편집) (1)
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867,1540
== 상세 == 아이자와 이노리는 기본적으로 마이크로소프트가 기획해서 만든 캐릭터가 아니다. 첫 시안은 CDS라는 동인 집단에서 만든 것이었는데, 여기에 현재의 캐릭터 특성과 설정이 더해져서 현재에 가까운 캐릭터가 만들어졌다. 현재의 캐릭터 디자인 자체는 ‘Zi Rong’이 담당했고, PV로 공개된 애니메이션도 큰 스튜디오가 아니라 몇몇의 인력이 모여서 만들었다. OS땅 (OSたん)처럼 자연발생(?)한 경우가 아니라면 대체로 노리고 만드는 것이라 캐릭터 방향이 정해진 케이스가 많은데, 아이자와 이노리도 마찬가지. 하지만 그만큼 솔직한 느낌은 잘 전해지는 편. 기본 자기소개부터가 ‘어릴적엔 어설펐다’는 어필부터 시작해서 ‘과거의 익스플로러는 구렸지만, 이젠 좋아졌어요!'라는 홍보목적만큼은 절실할만큼 잘 담아낸 느낌이다. 페이스북의 자기 소개와 자기 설명 텍스트를 이어 붙이면 아래와 같다. >전 어렸을 적엔 손재주도 없고 느림뱅이에 미숙한 아이였죠. > >그치만 동화 ‘미운오리 새끼’처럼 오랫동안 성장하고 바뀌어 왔답니다. 전 이제 스스로에게 자신감을 가지고 제 능력을, 제가 할 수 있는 일을 여러분께 보여드리고 싶어요. > >제가 얼마만큼 나아졌는지, 알려드릴까요? > >제 이름은 이노리. 인터넷 익스플로러의 의인화 캐릭터랍니다! 같이 웹을 탐험(Explore)해보지 않으시겠어요?
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== 상세 == 아이자와 이노리는 기본적으로 마이크로소프트가 기획해서 만든 캐릭터가 아니다. 첫 시안은 CDS라는 동인 집단에서 만든 것이었는데, 여기에 현재의 캐릭터 특성과 설정이 더해져서 현재에 가까운 캐릭터가 만들어졌다. 현재의 캐릭터 디자인 자체는 ‘Zi Rong’이 담당했고, PV로 공개된 애니메이션도 큰 스튜디오가 아니라 몇몇의 인력이 모여서 만들었다. OS땅 (OSたん)처럼 자연발생(?)한 경우가 아니라면 대체로 노리고 만드는 것이라 캐릭터 방향이 정해진 케이스가 많은데, 아이자와 이노리도 마찬가지. 하지만 그만큼 솔직한 느낌은 잘 전해지는 편. 기본 자기소개부터가 ‘어릴적엔 어설펐다’는 어필부터 시작해서 ‘과거의 익스플로러는 구렸지만, 이젠 좋아졌어요!'라는 홍보목적만큼은 절실할만큼 잘 담아낸 느낌이다. 페이스북의 자기 소개와 자기 설명 텍스트를 이어 붙이면 아래와 같다. >전 어렸을 적엔 손재주도 없고 느림뱅이에 미숙한 아이였죠. > >그치만 동화 ‘미운오리 새끼’처럼 오랫동안 성장하고 바뀌어 왔답니다. 전 이제 스스로에게 자신감을 가지고 제 능력을, 제가 할 수 있는 일을 여러분께 보여드리고 싶어요. > >제가 얼마만큼 나아졌는지, 알려드릴까요? > >제 이름은 이노리. 인터넷 익스플로러의 의인화 캐릭터랍니다! 같이 웹을 탐험(Explore)해보지 않으시겠어요?
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