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크라이테리온 게임
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== 역사 == * 1993년, 크라이테리온 게임즈가 영국 길포드에 캐논 유럽 N.V 소속으로 설립되었다. 당시 기업명은 ‘유한회사 크라이테리온 소프트웨어 그룹’이었다. * 설립당시 크라이테리온 소프트웨어 그룹은 미국(텍사스 오스틴), 더비(유럽), 파리(프랑스), 도쿄(일본)에 사무실을 가지고 있었다. * 산하 업체로 ‘핀디쉬 게임즈 (Fiendish Games)‘를 거느리고 있었으나, 2000년 해당 스튜디오는 폐쇄되었다. * 1995년, 렌더웨어 라이센스 판매하기 시작했다. DirectX가 지금처럼 범용적인 대세를 타기 전이었기에 큰 반향을 일으켰으며, 3D게임 개발에 널리 사용되기 시작한다. 초기에는 PC용이 발표되었으나 이후 각종 게임기 버전별로 포팅이 되면서 더욱 큰 반향을 일으킨다. * 2000년 부터, 개발 환경이 구리기로 유명했던 PS2의 가장 주요한 그래픽 API로 자리잡으면서 많은 개발사들이 라이센스를 맺었으며, 다양한 형태로 개량하여 사용되었다. (비공식적으로 PS2게임의 60%가량이 렌더웨어 기반으로 만들어져 있다고 추정된다) * 2004년, 캐논이 크라이테리온 게임즈를 EA에 매각. * 2005년, EA가 렌더웨어 외부 라이센스를 중단.
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== 역사 == * 1993년, 크라이테리온 게임즈가 영국 길포드에 캐논 유럽 N.V 소속으로 설립되었다. 당시 기업명은 ‘유한회사 크라이테리온 소프트웨어 그룹’이었다. * 설립당시 크라이테리온 소프트웨어 그룹은 미국(텍사스 오스틴), 더비(유럽), 파리(프랑스), 도쿄(일본)에 사무실을 가지고 있었다. * 산하 업체로 ‘핀디쉬 게임즈 (Fiendish Games)‘를 거느리고 있었으나, 2000년 해당 스튜디오는 폐쇄되었다. * 1995년, 렌더웨어 라이센스 판매하기 시작했다. DirectX가 지금처럼 범용적인 대세를 타기 전이었기에 큰 반향을 일으켰으며, 3D게임 개발에 널리 사용되기 시작한다. 초기에는 PC용이 발표되었으나 이후 각종 게임기 버전별로 포팅이 되면서 더욱 큰 반향을 일으킨다. * 2000년 부터, 개발 환경이 구리기로 유명했던 PS2의 가장 주요한 그래픽 API로 자리잡으면서 많은 개발사들이 라이센스를 맺었으며, 다양한 형태로 개량하여 사용되었다. (비공식적으로 PS2게임의 60%가량이 렌더웨어 기반으로 만들어져 있다고 추정된다) * 2004년, 캐논이 크라이테리온 게임즈를 EA에 매각. * 2005년, EA가 렌더웨어 외부 라이센스를 중단.
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