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클리커
(편집) (1)
(편집 필터 규칙)
162,inf
== 방식 == 1. 클릭을 한다. 2. 클릭을 하면 포인트가 오른다. 3. 오른 포인트로 클릭당 포인트 상승값을 올린다. 또는 시간당 포인트 상승값을 올린다. 4. 이를 반복한다. 5. 일정 포인트 또는 레벨을 달성하면 환생 (Reincarnation, Rebirth) 또는 상승 (Ascension), 명성 (Prestige) 등의 초기화 시스템으로 포인트 상승 배율을 올리거나 플레이에 이득이 되는 시스템을 해방한다. 6. 이를 반복한다. 사실 1~3까지만 해도 클리커라고 볼 수 있다. 현재는 초기화, 유물, 뽑기, 용병, 방치 등 여러 시스템이 추가되고, 방치형(IDLE) 게임과 구분하는 의미가 거의 없어진 상태이다. 클리커라는 이름을 붙인 게임이라도 실은 IDLE 요소가 더 강하거나, Idle ~ Clicker 라는 이름을 붙인 게임들이 많이 나오고 있는 추세이다 [Include(틀:가져옴,O=자유인사전, C=[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ko|CC BY-NC-SA 3.0]], L=[[http://web.archive.org/web/20210225013522/https://licentium.net/wiki/%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%BB%A4|링크]])]
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== 방식 == 1. 클릭을 한다. 2. 클릭을 하면 포인트가 오른다. 3. 오른 포인트로 클릭당 포인트 상승값을 올린다. 또는 시간당 포인트 상승값을 올린다. 4. 이를 반복한다. 5. 일정 포인트 또는 레벨을 달성하면 환생 (Reincarnation, Rebirth) 또는 상승 (Ascension), 명성 (Prestige) 등의 초기화 시스템으로 포인트 상승 배율을 올리거나 플레이에 이득이 되는 시스템을 해방한다. 6. 이를 반복한다. 사실 1~3까지만 해도 클리커라고 볼 수 있다. 현재는 초기화, 유물, 뽑기, 용병, 방치 등 여러 시스템이 추가되고, 방치형(IDLE) 게임과 구분하는 의미가 거의 없어진 상태이다. 클리커라는 이름을 붙인 게임이라도 실은 IDLE 요소가 더 강하거나, Idle ~ Clicker 라는 이름을 붙인 게임들이 많이 나오고 있는 추세이다 [Include(틀:가져옴,O=자유인사전, C=[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ko|CC BY-NC-SA 3.0]], L=[[http://web.archive.org/web/20210225013522/https://licentium.net/wiki/%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%BB%A4|링크]])]
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