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3D 멀미
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703,1661
== 발생 원인 == 이 증상은 일종의 인지불일치로 인해 발생하는 착란 증상의 일종으로, 게임의 경우에는 광과민성 증상과도 일정부분 관련이 있다. 화면에 출력되는 영상을 받아들이는 뇌가 해당 영상을 제대로 분석하지 못하여 발생하게되는 일종의 스트레스성 증상이라는 의견이 많다. 여기에는 여러 요인이 복합적으로 작용하게 되는데, 인간의 뇌가 현실을 시각으로 인식하는 방식에는 형태 뿐만 아니라 깊이(Depth)가 포함되지만 모니터에서 출력되는 영상은 평면이기 때문에 여기에 억지로 3D적인 사고를 투영하면서 보는 것과 인지의 불일치가 일어나며, 특히 1인칭 게임의 경우 스크롤이 상하좌우 방식이 아닌 중앙 기준으로 확대-축소되는 방식이다보니 평소에 바라보던 모니터의 화면이 구성되는 스크롤방식과 다르게 변화하는 화면에 인지능력이 적응을 하지 못해 눈을 통해 입력되는 데이터 전체가 뇌에서 스트레스로 작용한다. 또한 뇌는 이렇게 입력된 데이터를 분석해서 ‘움직임에 대비하는’ 정보를 만들어 대비를하는데, 화면이 움직여도 몸이 실제로 움직이거나 하지는 않기 때문에 당연히 이 대비는 정상적으로 대응이 되지 않기 때문에 역으로 ‘그러한 증상이 일어난 상태’를 상정한 뇌의 정보와 충돌해 스트레스를 발생시킨다. 패밀리 시절에 억지로 스프라이트 숫자를 늘려서(수직동기화를 못쓰기 때문에) 화면이 껌벅거리는 증상이나, 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)의 폴리곤이 깜박거리며 덜덜거리는 현상을 바라보면서 어지럼증을 호소하는 것과 일맥상통하는 증상으로, 뇌가 받아들인 데이터가 대처하려는 내용과의 차이로 인해서 발생하게 되는 인지불일치로 인한 스트레스가 그 원인이라 할 수 있다. 실제로 평소에 3D멀미를 전혀 하지 않던 사람도 감기 등으로 몸이 허약해진 상태에서 3D게임을 플레이하면 멀미 증상을 보이는 경우가 생기곤 한다. 이는 뇌의 활동능력이 저하된 상태에서 부하가 심하게 걸려 생기는 거부 증상이다.
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== 발생 원인 == 이 증상은 일종의 인지불일치로 인해 발생하는 착란 증상의 일종으로, 게임의 경우에는 광과민성 증상과도 일정부분 관련이 있다. 화면에 출력되는 영상을 받아들이는 뇌가 해당 영상을 제대로 분석하지 못하여 발생하게되는 일종의 스트레스성 증상이라는 의견이 많다. 여기에는 여러 요인이 복합적으로 작용하게 되는데, 인간의 뇌가 현실을 시각으로 인식하는 방식에는 형태 뿐만 아니라 깊이(Depth)가 포함되지만 모니터에서 출력되는 영상은 평면이기 때문에 여기에 억지로 3D적인 사고를 투영하면서 보는 것과 인지의 불일치가 일어나며, 특히 1인칭 게임의 경우 스크롤이 상하좌우 방식이 아닌 중앙 기준으로 확대-축소되는 방식이다보니 평소에 바라보던 모니터의 화면이 구성되는 스크롤방식과 다르게 변화하는 화면에 인지능력이 적응을 하지 못해 눈을 통해 입력되는 데이터 전체가 뇌에서 스트레스로 작용한다. 또한 뇌는 이렇게 입력된 데이터를 분석해서 ‘움직임에 대비하는’ 정보를 만들어 대비를하는데, 화면이 움직여도 몸이 실제로 움직이거나 하지는 않기 때문에 당연히 이 대비는 정상적으로 대응이 되지 않기 때문에 역으로 ‘그러한 증상이 일어난 상태’를 상정한 뇌의 정보와 충돌해 스트레스를 발생시킨다. 패밀리 시절에 억지로 스프라이트 숫자를 늘려서(수직동기화를 못쓰기 때문에) 화면이 껌벅거리는 증상이나, 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)의 폴리곤이 깜박거리며 덜덜거리는 현상을 바라보면서 어지럼증을 호소하는 것과 일맥상통하는 증상으로, 뇌가 받아들인 데이터가 대처하려는 내용과의 차이로 인해서 발생하게 되는 인지불일치로 인한 스트레스가 그 원인이라 할 수 있다. 실제로 평소에 3D멀미를 전혀 하지 않던 사람도 감기 등으로 몸이 허약해진 상태에서 3D게임을 플레이하면 멀미 증상을 보이는 경우가 생기곤 한다. 이는 뇌의 활동능력이 저하된 상태에서 부하가 심하게 걸려 생기는 거부 증상이다.
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