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ADX
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1307,2084
== ADX 기본 == ADX는 세가새턴 용으로 등장, 버닝 레인저, 그란디아 등의 게임에 적용되며 이름을 알리기 시작한 이래로, 세가의 PC용 게임 발매에 발맞추어 PC로 이식, 뒤이어 드림캐스트(Dreamcast), 플레이스테이션2, 게임큐브, [[엑스박스]], NDS, [[플레이스테이션 포터블]], 엑스박스360, [[플레이스테이션3]], Wii 등의 다양한 플랫폼으로 이식되면서 수많은 업체들이 사용하는 포맷이 되었다. ADX는 22050 Hz, 44100 Hz, 48000 Hz 및 기타 주파수로 다중 샘플링을 지원한다. 하지만 정확성을 확보하기 위해 샘플링 비트는 16비트로 고정되어있다. 또한 멀티 채널을 지원하여 모노(1채널), 스테레오(2채널) 뿐만 아니라 최대 255 채널까지의 다중 채널로 데이터를 출력할 수 있다. 이를 통해 5.1채널 사운드나 3D 사운드 포맷을 지원할 수 있다. 기능상으로는 현재에 이르러서는 OGG 등에서도 이미 다 구현된 사항들이 대부분이지만, MP3포맷 보다도 훨씬 높은 CPU 점유율을 차지하는 OGG가 PC 시장 이외에서 제대로 자리잡지 못하는 것과 달리 ADX는 다양한 플랫폼에서 폭넓게 사용되고 있다. 널리 사용되는 포맷인만큼 PC에서 재생을 위한 다양한 툴이 제공되고 있는데, 윈앰프용 디코더 플러그인이나 각종 변환 툴이 공개되어있다. 또한 오픈소스 코덱인 FFmpeg 프로젝트에서도 ADX 디코딩을 지원하고 있으나, 단순 디코딩만 지원하도록 된 이후 진척이 없는 상태여서 44100 Hz의 ADX 포맷만을 재생할 수 있다.
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== ADX 기본 == ADX는 세가새턴 용으로 등장, 버닝 레인저, 그란디아 등의 게임에 적용되며 이름을 알리기 시작한 이래로, 세가의 PC용 게임 발매에 발맞추어 PC로 이식, 뒤이어 드림캐스트(Dreamcast), 플레이스테이션2, 게임큐브, [[엑스박스]], NDS, [[플레이스테이션 포터블]], 엑스박스360, [[플레이스테이션3]], Wii 등의 다양한 플랫폼으로 이식되면서 수많은 업체들이 사용하는 포맷이 되었다. ADX는 22050 Hz, 44100 Hz, 48000 Hz 및 기타 주파수로 다중 샘플링을 지원한다. 하지만 정확성을 확보하기 위해 샘플링 비트는 16비트로 고정되어있다. 또한 멀티 채널을 지원하여 모노(1채널), 스테레오(2채널) 뿐만 아니라 최대 255 채널까지의 다중 채널로 데이터를 출력할 수 있다. 이를 통해 5.1채널 사운드나 3D 사운드 포맷을 지원할 수 있다. 기능상으로는 현재에 이르러서는 OGG 등에서도 이미 다 구현된 사항들이 대부분이지만, MP3포맷 보다도 훨씬 높은 CPU 점유율을 차지하는 OGG가 PC 시장 이외에서 제대로 자리잡지 못하는 것과 달리 ADX는 다양한 플랫폼에서 폭넓게 사용되고 있다. 널리 사용되는 포맷인만큼 PC에서 재생을 위한 다양한 툴이 제공되고 있는데, 윈앰프용 디코더 플러그인이나 각종 변환 툴이 공개되어있다. 또한 오픈소스 코덱인 FFmpeg 프로젝트에서도 ADX 디코딩을 지원하고 있으나, 단순 디코딩만 지원하도록 된 이후 진척이 없는 상태여서 44100 Hz의 ADX 포맷만을 재생할 수 있다.
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