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BD-PG
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548,1832
== 상세 == BD-PG의 첫 타이틀은 2006년 ‘게베트’에서 만든 실사 어드벤쳐물인 LOVE×2 KISS 유아와 미히로와 두근두근 데이트(ゆあとみひろと ドキドキデート)[* [[http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070131/gebet.htm|ゲベット、BDビデオ初の恋愛アドベンチャーゲームを発売]]]였다. 그러나 DVD-PG가 막 활성화되던 시기였기 때문에 한동안 큰 영향력을 미치지 않고 있다가 2009년 경부터 다시금 반향을 불러일으켜 조금씩 성장세로 돌아서고 있다. 일부에서는 HG-BD로도 부르는데, 이는 ‘High resolution Game on Blu-ray Disc’의 약자이다. 하지만 일반적으로는 이렇게 부르지 않는다. 일반적으로 BD-PG로 불리우는 노벨류 게임은 [[DVD-PG]]에서 발전한 형태로, DVD플레이어로 게임을 한다는 컨셉의 DVD-PG에서 매체가 블루레이로 바뀐 것이다. DVD-PG는 기본적으로 DVD플레이어를 통해서 DVD에 저장되는 영상과 이미지, 음성을 재생하는 형태로 이루어져있기 때문에 모든 파트가 영상형태로 저장되어있고 선택지 등을 통해서 점핑을 통해 개개별의 화면을 보여주는 것이 전부였다. 게다가 DVD플레이어에서 돌아야한다는 기본 한계점이 있기 때문에 해상도나 용량 등에 있어서도 제약이 명확해 SD급 해상도를 넘지 못하는 문제가 있었다. BD-PG는 매체가 블루레이가 되면서 단순히 디스크의 용량이 커진 것 뿐만이 아니라 블루레이 규격에 맞춰 해상도 또한 1080p까지 사용할 수 있으며, 블루레이 규격에 포함되어있는 BD-J(Blu-ray disc Java) 언어를 이용해서 프로그래밍을 통해 게임을 구성할 수 있다는 점이 다르다. 즉 영상에 텍스트나 띄워서 구성하는 DVD-PG와 달리 멀쩡한 형태의 게임을 개발할 수 있다는 이야기이다. 어차피 오소링을 BD-J로 스크립팅해야하는 블루레이의 특성상 기동부분을 포함한 모든 부분을 BD-J로 처리해버리면 되는 것이다. 여기서 생기는 제약은 PC로 게임을 개발하는 것과 동급이 된다. 또한 DVD-PG와 달리 저장매체가 규약에 포함되어있는 블루레이 특성상 세이브파일을 생성할 수 있어 저장하고 불러오기가 가능해졌다. 이를통해 DVD-PG에서는 대부분 삭제할 수 밖에 없었던 ‘달성도’나 CG회상모드 등이 수록할 수 있게 되었다. BD-J로 개발해야 한다는 문제, 즉 자바를 개발언어로 써야한다는 문제만 제외하면 플랫폼에서 자유로워질 수 있다는 강점을 얻을 수 있다. 또한 블루레이 자체 복제방지 시스템으로 복제방지 효과도 일부 누릴 수 있다.
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== 상세 == BD-PG의 첫 타이틀은 2006년 ‘게베트’에서 만든 실사 어드벤쳐물인 LOVE×2 KISS 유아와 미히로와 두근두근 데이트(ゆあとみひろと ドキドキデート)[* [[http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070131/gebet.htm|ゲベット、BDビデオ初の恋愛アドベンチャーゲームを発売]]]였다. 그러나 DVD-PG가 막 활성화되던 시기였기 때문에 한동안 큰 영향력을 미치지 않고 있다가 2009년 경부터 다시금 반향을 불러일으켜 조금씩 성장세로 돌아서고 있다. 일부에서는 HG-BD로도 부르는데, 이는 ‘High resolution Game on Blu-ray Disc’의 약자이다. 하지만 일반적으로는 이렇게 부르지 않는다. 일반적으로 BD-PG로 불리우는 노벨류 게임은 [[DVD-PG]]에서 발전한 형태로, DVD플레이어로 게임을 한다는 컨셉의 DVD-PG에서 매체가 블루레이로 바뀐 것이다. DVD-PG는 기본적으로 DVD플레이어를 통해서 DVD에 저장되는 영상과 이미지, 음성을 재생하는 형태로 이루어져있기 때문에 모든 파트가 영상형태로 저장되어있고 선택지 등을 통해서 점핑을 통해 개개별의 화면을 보여주는 것이 전부였다. 게다가 DVD플레이어에서 돌아야한다는 기본 한계점이 있기 때문에 해상도나 용량 등에 있어서도 제약이 명확해 SD급 해상도를 넘지 못하는 문제가 있었다. BD-PG는 매체가 블루레이가 되면서 단순히 디스크의 용량이 커진 것 뿐만이 아니라 블루레이 규격에 맞춰 해상도 또한 1080p까지 사용할 수 있으며, 블루레이 규격에 포함되어있는 BD-J(Blu-ray disc Java) 언어를 이용해서 프로그래밍을 통해 게임을 구성할 수 있다는 점이 다르다. 즉 영상에 텍스트나 띄워서 구성하는 DVD-PG와 달리 멀쩡한 형태의 게임을 개발할 수 있다는 이야기이다. 어차피 오소링을 BD-J로 스크립팅해야하는 블루레이의 특성상 기동부분을 포함한 모든 부분을 BD-J로 처리해버리면 되는 것이다. 여기서 생기는 제약은 PC로 게임을 개발하는 것과 동급이 된다. 또한 DVD-PG와 달리 저장매체가 규약에 포함되어있는 블루레이 특성상 세이브파일을 생성할 수 있어 저장하고 불러오기가 가능해졌다. 이를통해 DVD-PG에서는 대부분 삭제할 수 밖에 없었던 ‘달성도’나 CG회상모드 등이 수록할 수 있게 되었다. BD-J로 개발해야 한다는 문제, 즉 자바를 개발언어로 써야한다는 문제만 제외하면 플랫폼에서 자유로워질 수 있다는 강점을 얻을 수 있다. 또한 블루레이 자체 복제방지 시스템으로 복제방지 효과도 일부 누릴 수 있다.
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