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버츄얼 유튜버
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2899,3732
=== 캐릭터 제작 === 캐릭터를 제작해야 캐릭터를 내세울 수 있겠지? 우선 캐릭터를 만들어 보자. 3D 모델링 툴은 여러 가지가 있다. 3dsMax, Maya, Blender 등. 웬만하면 라이센스 걱정 없는 오픈소스를 사용하자. 모델 제작 및 리깅을 완료한 후, Unity등 엔진에 올려 실시간 모션 캡쳐가 가능한 상태로 만든다. Unity를 추천하지만[* VRChat도 유니티 엔진을 사용하고 있다. 인프라를 따지면 유니티가 압도적.] 다른 소프트웨어를 사용해도 될 것이다. 기업에서도 3D 모델 제작의 수요를 인지했는지, 에로게 제작사 일루전과 KISS에서 자사 게임들의 커스터마이징 시스템을 차용해 버튜버 캐릭터를 쉽게 만들 수 있는 프로그램을 출시하였다. 일루전의 V카츠는 스팀에 무료 공개되어 있으며, 5000엔을 내면 [[VRM]] 파일 저장 및 사용 권리 획득이 가능. 픽시브에서는 그림을 그리듯 3D 캐릭터를 만들 수 있는 VRoid Studio의 베타판을 공개했다. 3D로 만들 능력이 없다면 2D 일러스트를 그려서 Live2D 같은 소프트웨어로 움직일 수 있게 만들어 보자. 일러스트를 파츠별로 분할하고, 관절을 추가하거나 가상의 3D 메쉬를 만들어 입체적 변형이 가능하게 만드는 등 여러 복잡한 과정을 거쳐 완성시킨다. 물론 이것도 작업량이 만만치 않다. 그것 마저 안 되겠다면? 다른 기발한 방법을 생각해 보자. 무명 VTuber 중에는 움직이지 않는 2D 화상을 여러 개 쓰거나, 도트 애니메이션을 찍거나, 마인크래프트에서 스킨을 씌워 써먹거나, 진짜 토끼를 캐릭터로 사용하기도 한다. 또는 2D 일러스트를 3D 평면으로 만들어 팔랑거리게 하기도 한다.
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=== 캐릭터 제작 === 캐릭터를 제작해야 캐릭터를 내세울 수 있겠지? 우선 캐릭터를 만들어 보자. 3D 모델링 툴은 여러 가지가 있다. 3dsMax, Maya, Blender 등. 웬만하면 라이센스 걱정 없는 오픈소스를 사용하자. 모델 제작 및 리깅을 완료한 후, Unity등 엔진에 올려 실시간 모션 캡쳐가 가능한 상태로 만든다. Unity를 추천하지만[* VRChat도 유니티 엔진을 사용하고 있다. 인프라를 따지면 유니티가 압도적.] 다른 소프트웨어를 사용해도 될 것이다. 기업에서도 3D 모델 제작의 수요를 인지했는지, 에로게 제작사 일루전과 KISS에서 자사 게임들의 커스터마이징 시스템을 차용해 버튜버 캐릭터를 쉽게 만들 수 있는 프로그램을 출시하였다. 일루전의 V카츠는 스팀에 무료 공개되어 있으며, 5000엔을 내면 [[VRM]] 파일 저장 및 사용 권리 획득이 가능. 픽시브에서는 그림을 그리듯 3D 캐릭터를 만들 수 있는 VRoid Studio의 베타판을 공개했다. 3D로 만들 능력이 없다면 2D 일러스트를 그려서 Live2D 같은 소프트웨어로 움직일 수 있게 만들어 보자. 일러스트를 파츠별로 분할하고, 관절을 추가하거나 가상의 3D 메쉬를 만들어 입체적 변형이 가능하게 만드는 등 여러 복잡한 과정을 거쳐 완성시킨다. 물론 이것도 작업량이 만만치 않다. 그것 마저 안 되겠다면? 다른 기발한 방법을 생각해 보자. 무명 VTuber 중에는 움직이지 않는 2D 화상을 여러 개 쓰거나, 도트 애니메이션을 찍거나, 마인크래프트에서 스킨을 씌워 써먹거나, 진짜 토끼를 캐릭터로 사용하기도 한다. 또는 2D 일러스트를 3D 평면으로 만들어 팔랑거리게 하기도 한다.
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