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PowerVR
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==== SGX ==== PowerVR SGX는 PowerVR시리즈가 PC쪽에서 실패한 이후 방향을 선회하면서 MBX계열에서 포기해야했던 3D그래픽의 성능적인 부분을 포기하지 않은 채 저전력화 시킨 제품으로, 처음에는 카이로3의 개량형에 가까운 느낌이었으나 개량을 거쳐 버텍스 쉐이더, 픽셀 쉐이더, 지오메트리 쉐이더까지 지원하도록 꾸준한 버전업을 거치면서 현재는 OpenGL 2.0과 DirectX 10.1의 쉐이더 모델 4.1을 충족하는 제품으로 거듭났다. 이 제품은 저전력의 3D 그래픽가속을 필요로하는 다양한 장비에서 널리 활용되고 있다. 특히 PowerVR시리즈의 특징인 설계를 변형하거나 내장시켜 활용하기 좋다는 점이 한 몫하여 각종 장비에 System on chip(SoC) 방식으로 채용되고 있다. 이미지네이션 테크놀로지에서 제시하는 성능은 다음과 같다. MBX라인업과 마찬가지로 전력관리를 위해서 해당 성능이 모두 사용되는 제품은 거의 없을 것으로 쉽게 예상할 수 있다. * SGX520 : 400만 폴리곤/초, 2500만 픽셀레이트 * SGX530 : 700만 폴리곤/초, 2500만 픽셀레이트 * SGX535 : 2800만 폴리곤/초, 5000만 픽셀레이트 * SGX540 : 2800만 폴리곤/초, 1억 픽셀레이트 대표적으로 애플의 아이폰3Gs/4, 아이패드, 아이팟 터치 3세대, 애플TV 등에 A4 프로세서에 내장되어 채용되었고, TI의 OMAP3과 OMAP4 프로세서에 내장되어 노키아 N900, 소니에릭슨 비바즈, 모토롤라의 드로이드를 비롯한 안드로이드 폰에도 채용되었다. 또한 삼성의 허밍버드 칩에도 내장되어 갤럭시S, 갤럭시탭 등의 안드로이드 기반의 제품에서 적극 활용되기도 했다. 인텔 또한 라이센스를 통해 자사의 떨어지는 그래픽 기술력을 보완하기 위해 PowerVR SGX를 라이센스하여 아톰 프로세서용 메인보드에 내장되는 GMA500과 GMA600 칩에서 그 기술을 사용하고 있다.
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==== SGX ==== PowerVR SGX는 PowerVR시리즈가 PC쪽에서 실패한 이후 방향을 선회하면서 MBX계열에서 포기해야했던 3D그래픽의 성능적인 부분을 포기하지 않은 채 저전력화 시킨 제품으로, 처음에는 카이로3의 개량형에 가까운 느낌이었으나 개량을 거쳐 버텍스 쉐이더, 픽셀 쉐이더, 지오메트리 쉐이더까지 지원하도록 꾸준한 버전업을 거치면서 현재는 OpenGL 2.0과 DirectX 10.1의 쉐이더 모델 4.1을 충족하는 제품으로 거듭났다. 이 제품은 저전력의 3D 그래픽가속을 필요로하는 다양한 장비에서 널리 활용되고 있다. 특히 PowerVR시리즈의 특징인 설계를 변형하거나 내장시켜 활용하기 좋다는 점이 한 몫하여 각종 장비에 System on chip(SoC) 방식으로 채용되고 있다. 이미지네이션 테크놀로지에서 제시하는 성능은 다음과 같다. MBX라인업과 마찬가지로 전력관리를 위해서 해당 성능이 모두 사용되는 제품은 거의 없을 것으로 쉽게 예상할 수 있다. * SGX520 : 400만 폴리곤/초, 2500만 픽셀레이트 * SGX530 : 700만 폴리곤/초, 2500만 픽셀레이트 * SGX535 : 2800만 폴리곤/초, 5000만 픽셀레이트 * SGX540 : 2800만 폴리곤/초, 1억 픽셀레이트 대표적으로 애플의 아이폰3Gs/4, 아이패드, 아이팟 터치 3세대, 애플TV 등에 A4 프로세서에 내장되어 채용되었고, TI의 OMAP3과 OMAP4 프로세서에 내장되어 노키아 N900, 소니에릭슨 비바즈, 모토롤라의 드로이드를 비롯한 안드로이드 폰에도 채용되었다. 또한 삼성의 허밍버드 칩에도 내장되어 갤럭시S, 갤럭시탭 등의 안드로이드 기반의 제품에서 적극 활용되기도 했다. 인텔 또한 라이센스를 통해 자사의 떨어지는 그래픽 기술력을 보완하기 위해 PowerVR SGX를 라이센스하여 아톰 프로세서용 메인보드에 내장되는 GMA500과 GMA600 칩에서 그 기술을 사용하고 있다.
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