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버츄얼 유튜버
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=== 한국 === 과거에는 유튜브 내에서 '버츄얼 유튜버'로 검색해서 나온 영상들은 거의 일본의 버츄얼 유튜버 관련 영상 뿐이며, 한국인 버츄얼 유튜버를 표방하고 나온 채널이 1개 정도 있지만 실제 본인의 영상과 가상 캐릭터의 영상을 같이 올리는 터라 완전한 버츄얼로 보기엔 조금 애매하다. 또는 한국인이 일본어로 버튜버 활동을 하고 있는 상황이었으며, 기업계 버튜버가 나올 가능성이 있느냐 하면 그에 대해 잘 정리된 글의 결론은 유지비 문제 및 성공 가능성을 따졌을 때 부정적이었다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kizunaai&no=5253|#]] 따라서 시간과 자본이 많이 들며, 오타쿠 문화가 힘겹게 숨을 유지하고 있는 한국의 사정상 많이 나오기는 어려울 것 같았으나, 2018년 하반기에 들어 국내의 몇몇 게임 업계에서 시도를 하고 있는 듯 하다. 스마일게이트의 모바일 게임 에픽세븐 홍보를 위해 만들어진 세아, 데스티니 차일드의 데링TV 등. 그리고 2019년 들어 한국에서도 새로운 버츄얼 유튜버들이 조금씩 등장하고 있다. 한국계 버튜버들 중에서는 인지도가 상승하고 있는 이들도 몇몇 있는 듯 하며, 일본 쪽과 콜라보를 진행하기도 한다. 2024년 현재는 수십명 이상의 버츄얼 유튜버들이 존재하고 있다.
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=== 한국 === 과거에는 유튜브 내에서 '버츄얼 유튜버'로 검색해서 나온 영상들은 거의 일본의 버츄얼 유튜버 관련 영상 뿐이며, 한국인 버츄얼 유튜버를 표방하고 나온 채널이 1개 정도 있지만 실제 본인의 영상과 가상 캐릭터의 영상을 같이 올리는 터라 완전한 버츄얼로 보기엔 조금 애매하다. 또는 한국인이 일본어로 버튜버 활동을 하고 있는 상황이었으며, 기업계 버튜버가 나올 가능성이 있느냐 하면 그에 대해 잘 정리된 글의 결론은 유지비 문제 및 성공 가능성을 따졌을 때 부정적이었다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kizunaai&no=5253|#]] 따라서 시간과 자본이 많이 들며, 오타쿠 문화가 힘겹게 숨을 유지하고 있는 한국의 사정상 많이 나오기는 어려울 것 같았으나, 2018년 하반기에 들어 국내의 몇몇 게임 업계에서 시도를 하고 있는 듯 하다. 스마일게이트의 모바일 게임 에픽세븐 홍보를 위해 만들어진 세아, 데스티니 차일드의 데링TV 등. 그리고 2019년 들어 한국에서도 새로운 버츄얼 유튜버들이 조금씩 등장하고 있다. 한국계 버튜버들 중에서는 인지도가 상승하고 있는 이들도 몇몇 있는 듯 하며, 일본 쪽과 콜라보를 진행하기도 한다. 2024년 현재는 수십명 이상의 버츄얼 유튜버들이 존재하고 있다.
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