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렌더웨어
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2125,inf
== 특징 == * 엔진 타입 : 그래픽 렌더링 미들웨어 라이브러리 * 언어 구성 : C언어. 순수한 그래픽 엔진 라이브러리만 제공되기 때문에 게임에 필요한 맵툴, 캐릭터 툴같은 툴들과 게임 엔진의 핵심, 인공지능, 사운드, 네트웍 모듈등 모든 것을 프로그래머가 직접 개발해야 한다. 렌더웨어는 렌더링 엔진 라이브러리일 뿐인 것을 명심해야 한다. * 엔진 구성 : 그래픽스, 오디오, A.I., 물리엔진, 비전FX, dPVS, 스튜디오 * 플랫폼 지원 : 32-bit Windows, Dreamcast, PlayStation2, Xbox, Xbox360, GameCube, Wii, Playstation Portable * 렌더링 API 지원 : Direct3D 8, Direct3D 9, OpenGL, OpenGL2, OpenGL ES * 지원되는 렌더링 효과 : 고정 파이프라인만으로 만들어내는 저사양 지향 그래픽에서부터 하드웨어 셰이더를 이용해 노말맵을 사용하는 등의 차세대 고급 그래픽 효과까지 광범위한 기술들을 지원해 준다. 그러나 지형 시스템이 없다. [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210728134359/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/%EB%A0%8C%EB%8D%94%EC%9B%A8%EC%96%B4|링크]])]
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== 특징 == * 엔진 타입 : 그래픽 렌더링 미들웨어 라이브러리 * 언어 구성 : C언어. 순수한 그래픽 엔진 라이브러리만 제공되기 때문에 게임에 필요한 맵툴, 캐릭터 툴같은 툴들과 게임 엔진의 핵심, 인공지능, 사운드, 네트웍 모듈등 모든 것을 프로그래머가 직접 개발해야 한다. 렌더웨어는 렌더링 엔진 라이브러리일 뿐인 것을 명심해야 한다. * 엔진 구성 : 그래픽스, 오디오, A.I., 물리엔진, 비전FX, dPVS, 스튜디오 * 플랫폼 지원 : 32-bit Windows, Dreamcast, PlayStation2, Xbox, Xbox360, GameCube, Wii, Playstation Portable * 렌더링 API 지원 : Direct3D 8, Direct3D 9, OpenGL, OpenGL2, OpenGL ES * 지원되는 렌더링 효과 : 고정 파이프라인만으로 만들어내는 저사양 지향 그래픽에서부터 하드웨어 셰이더를 이용해 노말맵을 사용하는 등의 차세대 고급 그래픽 효과까지 광범위한 기술들을 지원해 준다. 그러나 지형 시스템이 없다. [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210728134359/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/%EB%A0%8C%EB%8D%94%EC%9B%A8%EC%96%B4|링크]])]
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