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=== 회사의 시작과 브랜드 === 초수기신 단쿠가, 마동왕 그랑조드, 란마1/2, 레몬엔젤, 마물헌터 요코, 명왕계획 제오라이마와 같은 작품으로 유명한 애니메이터 나카무라 켄이치로(中村謙一郎)는 자신이 활동하던 동인 소프트웨어 서클 ‘M.I.N’을 모체로 1992년 유한회사 사이렌스(サイレンス)를 설립한다. 초기에는 PC9801로 애니메이션적인 연출이 돋보이는 ‘기갑장신 발카이저’를 선보여 좋은 평가를 받았고, 1993년 소니아(Sogna, ソニア, 이탈리아어로 ‘꿈꾸다’라는 뜻)라는 에로게 브랜드를 런칭하고 ‘애니마쟝V3’를 선보이며 성인시장에 진입한다. 나카무라 켄이치로가 애니메이션 업체에서 쌓은 노하우와 인맥을 이용해서 애니마쟝V3부터 성우를 기용1), 당시로서는 드믈게 PC용 게임에서 실제 목소리를 들을 수 있었다. 이로 인해서 당시 게이머들에게 많은 주목을 받았으며, 뒤이어 발매한 VIPER-V6에서 이 흐름을 이어 성우와 역동적으로 움직이는 영상이 더해져 당시로서는 거의 꿈만 같던 ‘애니메이션을 게임으로 즐긴다’라는 점이 높은 평가를 받아 엄청난 대박 히트를 치게 된다. 이어서 소프트벤더 타케루 단독 발매 소프트인 보마헌터 라임을 개발해 큰 호응을 받게 된다. 라임은 큰 인기에 힘입어 12화에 걸쳐 분할되어 발매되었으며, 완결 후 게임 등급을 낮춘 버전을 아스믹에서 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)과 플레이스테이션1으로 이식되기도 했다. (사이렌스 게임들 중 유일하게 게임기로 발매된 작품이다) 이후 시스템을 정비, 바이퍼에서 사용하는 스프라이트 엔진 SGS를 개발해서 시리즈에 공통으로 사용할 수 있도록 정립하게 된다. 이후 시스템의 리소스를 재활용할 수 있게 되면서 프로그래밍적인 문제로 인한 지연이나 스크립트 작성의 속도를 향상시킬 수 있도록 개발환경을 개선하게 된다. 이러한 노력은 이후 바이퍼 시리즈가 연달아 대박을 치면서 본사인 사이렌스보다 소니아를 중심적으로 활동을 하게 되는 결과를 가져오게 된다.
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=== 회사의 시작과 브랜드 === 초수기신 단쿠가, 마동왕 그랑조드, 란마1/2, 레몬엔젤, 마물헌터 요코, 명왕계획 제오라이마와 같은 작품으로 유명한 애니메이터 나카무라 켄이치로(中村謙一郎)는 자신이 활동하던 동인 소프트웨어 서클 ‘M.I.N’을 모체로 1992년 유한회사 사이렌스(サイレンス)를 설립한다. 초기에는 PC9801로 애니메이션적인 연출이 돋보이는 ‘기갑장신 발카이저’를 선보여 좋은 평가를 받았고, 1993년 소니아(Sogna, ソニア, 이탈리아어로 ‘꿈꾸다’라는 뜻)라는 에로게 브랜드를 런칭하고 ‘애니마쟝V3’를 선보이며 성인시장에 진입한다. 나카무라 켄이치로가 애니메이션 업체에서 쌓은 노하우와 인맥을 이용해서 애니마쟝V3부터 성우를 기용1), 당시로서는 드믈게 PC용 게임에서 실제 목소리를 들을 수 있었다. 이로 인해서 당시 게이머들에게 많은 주목을 받았으며, 뒤이어 발매한 VIPER-V6에서 이 흐름을 이어 성우와 역동적으로 움직이는 영상이 더해져 당시로서는 거의 꿈만 같던 ‘애니메이션을 게임으로 즐긴다’라는 점이 높은 평가를 받아 엄청난 대박 히트를 치게 된다. 이어서 소프트벤더 타케루 단독 발매 소프트인 보마헌터 라임을 개발해 큰 호응을 받게 된다. 라임은 큰 인기에 힘입어 12화에 걸쳐 분할되어 발매되었으며, 완결 후 게임 등급을 낮춘 버전을 아스믹에서 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)과 플레이스테이션1으로 이식되기도 했다. (사이렌스 게임들 중 유일하게 게임기로 발매된 작품이다) 이후 시스템을 정비, 바이퍼에서 사용하는 스프라이트 엔진 SGS를 개발해서 시리즈에 공통으로 사용할 수 있도록 정립하게 된다. 이후 시스템의 리소스를 재활용할 수 있게 되면서 프로그래밍적인 문제로 인한 지연이나 스크립트 작성의 속도를 향상시킬 수 있도록 개발환경을 개선하게 된다. 이러한 노력은 이후 바이퍼 시리즈가 연달아 대박을 치면서 본사인 사이렌스보다 소니아를 중심적으로 활동을 하게 되는 결과를 가져오게 된다.
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