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엘프(기업)
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=== 창립 === 유한회사 키라라(현 주식회사 F&C)의 산하 브랜드인 페어리테일에서 일하던 히루타 마사토(蛭田昌人)는 동사에서 일하던 원화가 아비루 토시히로(阿比留壽浩), 프로그래머 카나오 아츠시(金尾淳)와 함께 일하면서 자신들의 브랜드인 ‘엘프’를 기획, 1988년 12월에 키라라에 아직 적을 둔 상태로 두근두근!셔터찬스!!를 제작하였고, 이듬해인 1989년 4월 키라라를 퇴사하여 ‘주식회사 엘프’를 창립한다. 엘프라는 이름은 판타지물에 등장하는 요정이란 의미에서 따온 것으로, 회사 마스코트인 요정[* 이 마스코트는 별도로 이름은 정해져있지 않다.]을 지칭하기도 한다. 도쿄 세타가야 구에 첫 사무실을 자리잡은 엘프는 1989년 한 해에 게임 6개를 연달아 발표하며 왕성한 활동을 보이기 시작, 이 해 11월에 발매된 드래곤 나이트가 RPG와 야게임의 적절한 조화로 대 흥행을 일으키는데 성공, 91년까지 1년 주기로 시리즈를 3편까지 연속 발매하며 성인용 게임계에 말그대로 일대 붐을 일으킨다. 그리고 1992년, 드래곤 나이트가 발매되던 텀에 발매된 동급생이 그냥 히트 수준이 아닌 일대 센세이션을 불러 일으키며 전방위적인 대 히트를 기록, 말그대로 ‘폭발적’이라는 표현에 걸맞는 성장을 이뤄낸다. 1992년 사내에 게임 장르 다양화를 위해 분리한 브랜드 실키즈 마저 1993년 CRESCENT와 카와라자키가 일족이 히트를 기록하며 승승장구를 해나가게 된다. 또한 92년에는 NEC어베뉴를 통해 가정용 게임기인 [[PC엔진]]으로 드래곤 나이트2가 이식되면서 일반게이머들에게도 엘프의 이름을 각인시키게 되었다. 이러한 성공에 힘입어 당시 ‘동쪽의 엘프, 서쪽의 앨리스’라 불리우며 앨리스 소프트와 더불어서 성인 게임계를 양분한다는 평가를 받을 정도가 되었다.
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=== 창립 === 유한회사 키라라(현 주식회사 F&C)의 산하 브랜드인 페어리테일에서 일하던 히루타 마사토(蛭田昌人)는 동사에서 일하던 원화가 아비루 토시히로(阿比留壽浩), 프로그래머 카나오 아츠시(金尾淳)와 함께 일하면서 자신들의 브랜드인 ‘엘프’를 기획, 1988년 12월에 키라라에 아직 적을 둔 상태로 두근두근!셔터찬스!!를 제작하였고, 이듬해인 1989년 4월 키라라를 퇴사하여 ‘주식회사 엘프’를 창립한다. 엘프라는 이름은 판타지물에 등장하는 요정이란 의미에서 따온 것으로, 회사 마스코트인 요정[* 이 마스코트는 별도로 이름은 정해져있지 않다.]을 지칭하기도 한다. 도쿄 세타가야 구에 첫 사무실을 자리잡은 엘프는 1989년 한 해에 게임 6개를 연달아 발표하며 왕성한 활동을 보이기 시작, 이 해 11월에 발매된 드래곤 나이트가 RPG와 야게임의 적절한 조화로 대 흥행을 일으키는데 성공, 91년까지 1년 주기로 시리즈를 3편까지 연속 발매하며 성인용 게임계에 말그대로 일대 붐을 일으킨다. 그리고 1992년, 드래곤 나이트가 발매되던 텀에 발매된 동급생이 그냥 히트 수준이 아닌 일대 센세이션을 불러 일으키며 전방위적인 대 히트를 기록, 말그대로 ‘폭발적’이라는 표현에 걸맞는 성장을 이뤄낸다. 1992년 사내에 게임 장르 다양화를 위해 분리한 브랜드 실키즈 마저 1993년 CRESCENT와 카와라자키가 일족이 히트를 기록하며 승승장구를 해나가게 된다. 또한 92년에는 NEC어베뉴를 통해 가정용 게임기인 [[PC엔진]]으로 드래곤 나이트2가 이식되면서 일반게이머들에게도 엘프의 이름을 각인시키게 되었다. 이러한 성공에 힘입어 당시 ‘동쪽의 엘프, 서쪽의 앨리스’라 불리우며 앨리스 소프트와 더불어서 성인 게임계를 양분한다는 평가를 받을 정도가 되었다.
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