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연애 시뮬레이션
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1482,2533
== 구분 == 연애 시뮬레이션과 연애 어드벤쳐물을 구분하는 가장 큰 기준점은 ‘캐릭터의 성장’이다. 기본적으로 연애의 중심이 되는 플레이어의 분신이 특정 능력이나 기능적인 성장을 통해서 상대가 바라는 이성으로서의 조건을 갖추면서 그 과정에서 캐릭터와의 이벤트를 발생시키면서 호감도를 높여 친밀한 관계가 되어 연애를 진행시켜나가는 것이 주요한 과정이 된다. 능력이란 것이 외모일 수도 있고, 학력일 수도 있으며 운동능력일 수도 있다. 후자의 캐릭터와의 이벤트를 발생시켜 호감도를 높인다는 부분은 텍스트 어드벤쳐를 비롯한 연애 어드벤쳐물에서도 선택지에 따른 분기 형태로 존재하는 부분이기 때문에 유사함이 있으나 기본적으로 연애 스토리의 전달에 중심을 두는 어드벤쳐와 달리 연애 시뮬레이션은 모든 이벤트나 분기 선택에 따른 연애 성패 전체가 나눠지는 것이 아니며 어디까지나 이벤트와 분기는 호감도를 높이는 과정의 부산물이라고 할 수 있다. 연애 시뮬레이션에 이러한 요소가 혼재한 이유는 초대 도키메키 메모리얼 자체의 플랫폼인 PC엔진이 이미 이러한 장르의 게임이 다수 득세하고 있었기 때문에 이러한 게임류에 익숙한 게이머들에게 충분히 어필하기 위한 하나의 장치로서 준비되었기 때문이다. 그리고 연애라는 것은 사람과 사람의 관계를 다루는 이야기이기 때문에 경영 시뮬레이션 계열이나 전략 시뮬레이션 게임처럼 전략만으로 묘사할 수 있는 부분에 한계가 있기 때문에 보완적인 면도 있었을 것이다. 때문에 좀 더 단순화된 형태로 파생된 방향으로서, 대화내용의 선택지 선택에 따라서 호감도나 행동 패턴이 변화되는 게임이 연애 시뮬레이션 장르를 표방하기도 한다. 즉 ‘연애’ 자체를 ‘시뮬레이션’ 한다는 의미로서 사용되는 케이스. 사실 의미적으로 이쪽이 좀 더 ‘시뮬레이션’스럽긴 하다. 학창시절에 연애하는 사람이 데이트 예행연습한다고 친구와 북적대는 것과 유사한 흐름을 지칭한다. 대표적으로 트루 러브 스토리같은 작품이 대표적이라 할 수 있겠다. 특정 대사를 선택함으로서 일어나는, 소위 ‘플래그‘형식의 분기체계가 주가 되지 않고 보조적인 형태로만 사용되는 게임을 이처럼 부르기도 한다.
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== 구분 == 연애 시뮬레이션과 연애 어드벤쳐물을 구분하는 가장 큰 기준점은 ‘캐릭터의 성장’이다. 기본적으로 연애의 중심이 되는 플레이어의 분신이 특정 능력이나 기능적인 성장을 통해서 상대가 바라는 이성으로서의 조건을 갖추면서 그 과정에서 캐릭터와의 이벤트를 발생시키면서 호감도를 높여 친밀한 관계가 되어 연애를 진행시켜나가는 것이 주요한 과정이 된다. 능력이란 것이 외모일 수도 있고, 학력일 수도 있으며 운동능력일 수도 있다. 후자의 캐릭터와의 이벤트를 발생시켜 호감도를 높인다는 부분은 텍스트 어드벤쳐를 비롯한 연애 어드벤쳐물에서도 선택지에 따른 분기 형태로 존재하는 부분이기 때문에 유사함이 있으나 기본적으로 연애 스토리의 전달에 중심을 두는 어드벤쳐와 달리 연애 시뮬레이션은 모든 이벤트나 분기 선택에 따른 연애 성패 전체가 나눠지는 것이 아니며 어디까지나 이벤트와 분기는 호감도를 높이는 과정의 부산물이라고 할 수 있다. 연애 시뮬레이션에 이러한 요소가 혼재한 이유는 초대 도키메키 메모리얼 자체의 플랫폼인 PC엔진이 이미 이러한 장르의 게임이 다수 득세하고 있었기 때문에 이러한 게임류에 익숙한 게이머들에게 충분히 어필하기 위한 하나의 장치로서 준비되었기 때문이다. 그리고 연애라는 것은 사람과 사람의 관계를 다루는 이야기이기 때문에 경영 시뮬레이션 계열이나 전략 시뮬레이션 게임처럼 전략만으로 묘사할 수 있는 부분에 한계가 있기 때문에 보완적인 면도 있었을 것이다. 때문에 좀 더 단순화된 형태로 파생된 방향으로서, 대화내용의 선택지 선택에 따라서 호감도나 행동 패턴이 변화되는 게임이 연애 시뮬레이션 장르를 표방하기도 한다. 즉 ‘연애’ 자체를 ‘시뮬레이션’ 한다는 의미로서 사용되는 케이스. 사실 의미적으로 이쪽이 좀 더 ‘시뮬레이션’스럽긴 하다. 학창시절에 연애하는 사람이 데이트 예행연습한다고 친구와 북적대는 것과 유사한 흐름을 지칭한다. 대표적으로 트루 러브 스토리같은 작품이 대표적이라 할 수 있겠다. 특정 대사를 선택함으로서 일어나는, 소위 ‘플래그‘형식의 분기체계가 주가 되지 않고 보조적인 형태로만 사용되는 게임을 이처럼 부르기도 한다.
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