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유통사
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1140,inf
== 애니 유통사 == 애니메이션 유통을 전문으로 하는 업체. 대표적인 예로는 소니 계열사인 애니플렉스 (Aniplex, アニプレックス), 카도카와 서점, 스타차일드, 반다이 등을 들 수 있다. 애니메이션 제작에는 큰 비용이 들어가는데, 게임과 달리 1차 방송 수익, 2차 관련 상품 수익을 얻는 구조인 애니메이션에서 주 수익을 유통사가 차지하게 된다. 때문에 최근에는 유통사 측에서 라이트노블이나 소설, 만화책 등에서 라이센스를 획득해 제작을 주도하는 경우가 많다. 때문에 원작물을 많이 소유하고 있는 출판사나 영화 관련 업체 등이 많다. 게임과 달리 애니메이션을 제작하는 애니제작사가 직접 유통을 하는 경우는 적은 편이다. 때문에 수익구조가 유통사 및 투자자 중심으로 이뤄지게 된다. 때문에 애니제작사에서는 개발비 이외에는 큰 수익을 기대하기 힘들다. 때문에 만들어진 시스템이 제작위원회 시스템인데, 이 경우에도 결국 제작에 돈을 투자한 쪽을 중심으로 배분이 이뤄지기 때문에 애니제작사에서는 큰 돈을 벌기가 어렵다. 이를 개선하기 위해 곤조는 직접 유통 등을 담당하려 시도한 바 있으나, 대자본 업체들과 달리 원활한 기획 준비가 어려워 유명작 제작에 어려움을 겪은 바 있다.
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== 애니 유통사 == 애니메이션 유통을 전문으로 하는 업체. 대표적인 예로는 소니 계열사인 애니플렉스 (Aniplex, アニプレックス), 카도카와 서점, 스타차일드, 반다이 등을 들 수 있다. 애니메이션 제작에는 큰 비용이 들어가는데, 게임과 달리 1차 방송 수익, 2차 관련 상품 수익을 얻는 구조인 애니메이션에서 주 수익을 유통사가 차지하게 된다. 때문에 최근에는 유통사 측에서 라이트노블이나 소설, 만화책 등에서 라이센스를 획득해 제작을 주도하는 경우가 많다. 때문에 원작물을 많이 소유하고 있는 출판사나 영화 관련 업체 등이 많다. 게임과 달리 애니메이션을 제작하는 애니제작사가 직접 유통을 하는 경우는 적은 편이다. 때문에 수익구조가 유통사 및 투자자 중심으로 이뤄지게 된다. 때문에 애니제작사에서는 개발비 이외에는 큰 수익을 기대하기 힘들다. 때문에 만들어진 시스템이 제작위원회 시스템인데, 이 경우에도 결국 제작에 돈을 투자한 쪽을 중심으로 배분이 이뤄지기 때문에 애니제작사에서는 큰 돈을 벌기가 어렵다. 이를 개선하기 위해 곤조는 직접 유통 등을 담당하려 시도한 바 있으나, 대자본 업체들과 달리 원활한 기획 준비가 어려워 유명작 제작에 어려움을 겪은 바 있다.
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