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의인화
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1221,1752
== 현대 == 현대에는 캐릭터 사업의 일환으로 의인화가 자주 사용되는데, 위에서 예시를 들었듯 미키마우스, 둘리, 헬로 키티 등의 동물 캐릭터는 시장에서 가장 커다란 비중을 차지하고 있는 요소이다. 이는 고대에 공포스러움을 받아들이기 쉽게 의인화 시켰던 것과 마찬가지로 말이 통하지 않는 동물이나 특정 요소들을 의인화시켜 이해하기 쉽게 받아들이려는 의도가 담겨져있다. OS땅 (OSたん)처럼 무기물이나 개념에 특정 캐릭터 설정을 붙여 사람처럼 묘사하는 형태의 의인화도 있다. 스폰지를 인격화시킨 캐릭터가 주인공인 스폰지밥이라던가 하는 것도 좋은 의인화의 예시 중 하나이다. 최근에는 의인화 과정에서 특정 요소를 첨가해 ‘개성있는 캐릭터’를 만듦으로서 상품화를 강조하는 것을 ‘캐릭터화’라고 하는데, 이것은 어떤의미로는 의인화의 본질에서는 약간 벗어나있다고 할 수 있다. 원래는 ‘대상의 특성을 인간화’시키는 것이 의인화이기 때문. 하지만 이런 과장이 섞인 접근은 고대 신화때부터 이뤄진 것이기 때문에 완전히 어긋난 접근이라고만 할 수는 없다.
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== 현대 == 현대에는 캐릭터 사업의 일환으로 의인화가 자주 사용되는데, 위에서 예시를 들었듯 미키마우스, 둘리, 헬로 키티 등의 동물 캐릭터는 시장에서 가장 커다란 비중을 차지하고 있는 요소이다. 이는 고대에 공포스러움을 받아들이기 쉽게 의인화 시켰던 것과 마찬가지로 말이 통하지 않는 동물이나 특정 요소들을 의인화시켜 이해하기 쉽게 받아들이려는 의도가 담겨져있다. OS땅 (OSたん)처럼 무기물이나 개념에 특정 캐릭터 설정을 붙여 사람처럼 묘사하는 형태의 의인화도 있다. 스폰지를 인격화시킨 캐릭터가 주인공인 스폰지밥이라던가 하는 것도 좋은 의인화의 예시 중 하나이다. 최근에는 의인화 과정에서 특정 요소를 첨가해 ‘개성있는 캐릭터’를 만듦으로서 상품화를 강조하는 것을 ‘캐릭터화’라고 하는데, 이것은 어떤의미로는 의인화의 본질에서는 약간 벗어나있다고 할 수 있다. 원래는 ‘대상의 특성을 인간화’시키는 것이 의인화이기 때문. 하지만 이런 과장이 섞인 접근은 고대 신화때부터 이뤄진 것이기 때문에 완전히 어긋난 접근이라고만 할 수는 없다.
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