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클라나드
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=== 개발 === 게임 개발이 1999년도에 카논 개발이 완료된 직후부터 구상 및 제작을 시작했다고 하니 사실상 4년여에 걸쳐 개발된 것으로, 특히 원래 발매 시기로 잡았던 2002년에 상당 부분의 개발이 완료되었음에도 발매를 포기, 시나리오를 계속해서 추가에 추가를 거치면서 현재 상태에 이르게 되었다. 이렇게 지나치게 개발이 길어지면서 Key에 모회사인 Visual Art’s에서 압박이 들어와 몇 번이나 프로젝트가 엎어질 위기를 겪었다고 한다. 때문에 클라나드는 마에다 준의 열정이 프로젝트를 유지하게 만들었다고 해도 과언이 아닌 프로젝트다. 혼자서 시나리오의 75%를 작성했다고 하는 마에다 준의 경악스러운 집착에 가까운 집필력이 클라나드를 세상에 내놓을 수 있게 한 원동력이었다 해도 과언이 아니다. 이전에 Key의 투톱을 달리던 히사야 나오키가 카논 제작 완료와 함께 퇴사하면서 클라나드 제작에서 빠졌고, 클라나드에서 함께 시나리오 작성을 담당했던 스즈모토 유이치가 일을 내팽겨치고 놀라다니는 사이에 구멍난 부분을 혼자서 다 메우며 엄청난 분량의 원고를 작성해냈다. 마에다 준은 이 작품을 만들면서 거의 편집증에 시달릴 정도로 원고 작성과 식사 외에는 다른 일에 시간을 투자하지 못했고, 중압감으로 인한 불면증과 우울증에 시달려야 했다고 한다.
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=== 개발 === 게임 개발이 1999년도에 카논 개발이 완료된 직후부터 구상 및 제작을 시작했다고 하니 사실상 4년여에 걸쳐 개발된 것으로, 특히 원래 발매 시기로 잡았던 2002년에 상당 부분의 개발이 완료되었음에도 발매를 포기, 시나리오를 계속해서 추가에 추가를 거치면서 현재 상태에 이르게 되었다. 이렇게 지나치게 개발이 길어지면서 Key에 모회사인 Visual Art’s에서 압박이 들어와 몇 번이나 프로젝트가 엎어질 위기를 겪었다고 한다. 때문에 클라나드는 마에다 준의 열정이 프로젝트를 유지하게 만들었다고 해도 과언이 아닌 프로젝트다. 혼자서 시나리오의 75%를 작성했다고 하는 마에다 준의 경악스러운 집착에 가까운 집필력이 클라나드를 세상에 내놓을 수 있게 한 원동력이었다 해도 과언이 아니다. 이전에 Key의 투톱을 달리던 히사야 나오키가 카논 제작 완료와 함께 퇴사하면서 클라나드 제작에서 빠졌고, 클라나드에서 함께 시나리오 작성을 담당했던 스즈모토 유이치가 일을 내팽겨치고 놀라다니는 사이에 구멍난 부분을 혼자서 다 메우며 엄청난 분량의 원고를 작성해냈다. 마에다 준은 이 작품을 만들면서 거의 편집증에 시달릴 정도로 원고 작성과 식사 외에는 다른 일에 시간을 투자하지 못했고, 중압감으로 인한 불면증과 우울증에 시달려야 했다고 한다.
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