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플레이스테이션 포터블
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3496,4161
== 고성능 추구 == 적절한 가격에 적절한 성능은 모든 물건의 공통된 요소라고 할 수 있지만, 게임기만큼 그 명제의 경계가 불명확하게 적용되는 시장도 드물다. 전통적으로 게임기를 장난감의 연장선상으로 취급해온 닌텐도의 꾸준한 성공은 그 줄타기에 성공한 결과라고 할 수도 있는 것이다. 낮은 스펙 중심의 게임이 중심을 이루던 휴대용 게임기 시장에 매니아 지향의 고성능 게임기를 선보여 새로운 시장을 개척하려는 시도는 이미 16비트 시절에 게임기어와 [[PC엔진 GT]]가 도전했던 분야였으나 당시에는 기술의 완숙도가 낮아 기기 사이즈나 배터리 문제에 봉착해 근본적인 휴대성과 플레이타임을 보장할 수 없었던 문제가 있었다. ~~추가로 엄청난 가격이 따라왔다.~~ 그러나 PSP가 발매된 2004년에는 고성능 저전력의 프로세서 및 부품들이 선보이기 시작한 모바일 시대의 태동기였으며 배터리 기술의 향상 또한 이뤄져 이전 세대의 한계에서 벗어날 수 있는 기반이 갖춰져 있었다. 동시기에 MP3플레이어로 대표되는 음악 재생기는 동영상 재생기능을 포함한 PMP 시장으로 이전을 가속하고 있었으며 다양한 PDA를 비롯한 휴대용 컴퓨팅 장비들이 선보이고 있었다. PSP는 그 흐름을 이용해서 당시 유행하는 각종 멀티미디어 기능과 소니의 게임 플랫폼을 결합시켜 만들어낸 결과물이라고 할 수 있다.
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== 고성능 추구 == 적절한 가격에 적절한 성능은 모든 물건의 공통된 요소라고 할 수 있지만, 게임기만큼 그 명제의 경계가 불명확하게 적용되는 시장도 드물다. 전통적으로 게임기를 장난감의 연장선상으로 취급해온 닌텐도의 꾸준한 성공은 그 줄타기에 성공한 결과라고 할 수도 있는 것이다. 낮은 스펙 중심의 게임이 중심을 이루던 휴대용 게임기 시장에 매니아 지향의 고성능 게임기를 선보여 새로운 시장을 개척하려는 시도는 이미 16비트 시절에 게임기어와 [[PC엔진 GT]]가 도전했던 분야였으나 당시에는 기술의 완숙도가 낮아 기기 사이즈나 배터리 문제에 봉착해 근본적인 휴대성과 플레이타임을 보장할 수 없었던 문제가 있었다. ~~추가로 엄청난 가격이 따라왔다.~~ 그러나 PSP가 발매된 2004년에는 고성능 저전력의 프로세서 및 부품들이 선보이기 시작한 모바일 시대의 태동기였으며 배터리 기술의 향상 또한 이뤄져 이전 세대의 한계에서 벗어날 수 있는 기반이 갖춰져 있었다. 동시기에 MP3플레이어로 대표되는 음악 재생기는 동영상 재생기능을 포함한 PMP 시장으로 이전을 가속하고 있었으며 다양한 PDA를 비롯한 휴대용 컴퓨팅 장비들이 선보이고 있었다. PSP는 그 흐름을 이용해서 당시 유행하는 각종 멀티미디어 기능과 소니의 게임 플랫폼을 결합시켜 만들어낸 결과물이라고 할 수 있다.
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