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GUI
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1712,2509
== 구성요소 == GUI의 주요 구성요소는 1970년대 알토 컴퓨터가 나온 이래로 'WIMP‘라고 불리우는 것으로 대표되고 있다. 이는 주로 다음과 같다. * 윈도우(Windows) : 멀티 태스크를 위해 다중 창을 열어 한 화면에 띄울 수 있는 개념을 가리킨다. * 아이콘(Icons) : 응용프로그램이나 특정 명령어 등을 미리 지정해놓은 바로가기 개념을 그래픽화 시킨 버튼. * 메뉴(Menu) : 명령어 입력 대신 선택할 수 있는 옵션, 분기, 실행 대상 등을 지정하는 전반을 포함하는 대상. 즉 아이콘을 제외한 선택기 전반 * 포인터(Pointer) : 마우스를 비롯한 입력도구로 GUI 환경을 제어하는 요소. 예를 들면 마우스가 현재 화면의 어디를 가리키는가를 보여주는 시각적 표현요소. 즉 GUI는 그래픽 모드의 화면에서 마우스 등의 입력장치로 마우스 포인터 등의 좌표 입력계를 기반으로 아이콘을 클릭하거나 드래그 하는 등의 방식으로 프로그램을 실행시키고, 그 프로그램은 창 형태로 여러개를 띄워 제어하는 것이 가능하다. 또한 GUI환경의 프로그램은 실행 중에 옵션이나 분기 선택지를 마우스로 클릭하는 형태로 제어할 수 있는 메뉴를 내재하도록 구성된다는 것. 이 중 일부가 빠져도 GUI로서 인정 못하는 것은 아니나, 현재는 이러한 요소가 모두 모인 것을 일반적으로 GUI라고 부르고 있다. 현재는 워낙 기본적인 개념이라 윈도우나 맥킨토쉬를 사용하는 사람들에게는 익숙할 개념이지만, CLI 등의 명령어 기반 인터페이스를 사용하다보면 이러한 요소가 얼마나 혁신적인 것이었는지 어렵지 않게 유추해볼 수 있다.
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== 구성요소 == GUI의 주요 구성요소는 1970년대 알토 컴퓨터가 나온 이래로 'WIMP‘라고 불리우는 것으로 대표되고 있다. 이는 주로 다음과 같다. * 윈도우(Windows) : 멀티 태스크를 위해 다중 창을 열어 한 화면에 띄울 수 있는 개념을 가리킨다. * 아이콘(Icons) : 응용프로그램이나 특정 명령어 등을 미리 지정해놓은 바로가기 개념을 그래픽화 시킨 버튼. * 메뉴(Menu) : 명령어 입력 대신 선택할 수 있는 옵션, 분기, 실행 대상 등을 지정하는 전반을 포함하는 대상. 즉 아이콘을 제외한 선택기 전반 * 포인터(Pointer) : 마우스를 비롯한 입력도구로 GUI 환경을 제어하는 요소. 예를 들면 마우스가 현재 화면의 어디를 가리키는가를 보여주는 시각적 표현요소. 즉 GUI는 그래픽 모드의 화면에서 마우스 등의 입력장치로 마우스 포인터 등의 좌표 입력계를 기반으로 아이콘을 클릭하거나 드래그 하는 등의 방식으로 프로그램을 실행시키고, 그 프로그램은 창 형태로 여러개를 띄워 제어하는 것이 가능하다. 또한 GUI환경의 프로그램은 실행 중에 옵션이나 분기 선택지를 마우스로 클릭하는 형태로 제어할 수 있는 메뉴를 내재하도록 구성된다는 것. 이 중 일부가 빠져도 GUI로서 인정 못하는 것은 아니나, 현재는 이러한 요소가 모두 모인 것을 일반적으로 GUI라고 부르고 있다. 현재는 워낙 기본적인 개념이라 윈도우나 맥킨토쉬를 사용하는 사람들에게는 익숙할 개념이지만, CLI 등의 명령어 기반 인터페이스를 사용하다보면 이러한 요소가 얼마나 혁신적인 것이었는지 어렵지 않게 유추해볼 수 있다.
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