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PC-FX
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== 소프트웨어 == 타사에서 버추어 파이터와 릿지 레이서 등의 유명 타이틀을 내세우며 강력한 라인업을 내세웠던 것과 달리 명확하게 내세울 타이틀이 없었다는 점은 PC-FX의 시작부터 불안요소였다. 기본적으로 초기 발매작은 허드슨에서 선보인 게임들로, 팀 이노센트와 배틀히트가 전부. 그 외에 동시발매작인 NEC HE에서 PC엔진과 동시에 이식한 졸업2가 전부로, 12월말 발매된 이 세 작품 이후 3월 24일 다음 게임들이 나올때까지 다른 게임이 단 하나도 나오지 않는 파격적인 라인업으로 게이머들을 경악시켰다. 앞서 하드웨어 항목에서 설명했듯 개발환경이 나빴고, 시장 또한 확대되지 않았기 때문에 발매 소프트의 90%가 NEC가 직접 이식, 제작하거나 발주해서 개발해 발매한 게임들로 채워져있다. 심지어 하드웨어 개발에 참여한 허드슨조차 초기부터 발매를 약속했던 천외마경3를 발매포기했고, 1996년 중반에는 FX용 게임개발에서 발을 빼면서 사실상 소프트웨어 라인업의 붕괴가 확실시되고 만다. 앞서 이야기한대로 게임기의 성능이 워낙 조악했고, 라이벌 기종들에 비해서 기기의 판매량이 워낙 낮았던 탓에 서드파티의 참여가 저조해 나온 소프트도 대부분 특별히 눈에 띄는 것이 없었으며, 나온 소프트의 상당수가 PC엔진에서 인기가 있었던 미소녀게임 계열, 혹은 PC에서 이식된 성인향 게임의 이식이었다. 1998년에 이르러서 사실상 사업종료가 이뤄지면서 그나마 있던 FX 전용 소프트도 대부분 새턴과 플스로 이식되면서 그나마 있던 가치도가 더더욱 낮아지고 말았다.
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== 소프트웨어 == 타사에서 버추어 파이터와 릿지 레이서 등의 유명 타이틀을 내세우며 강력한 라인업을 내세웠던 것과 달리 명확하게 내세울 타이틀이 없었다는 점은 PC-FX의 시작부터 불안요소였다. 기본적으로 초기 발매작은 허드슨에서 선보인 게임들로, 팀 이노센트와 배틀히트가 전부. 그 외에 동시발매작인 NEC HE에서 PC엔진과 동시에 이식한 졸업2가 전부로, 12월말 발매된 이 세 작품 이후 3월 24일 다음 게임들이 나올때까지 다른 게임이 단 하나도 나오지 않는 파격적인 라인업으로 게이머들을 경악시켰다. 앞서 하드웨어 항목에서 설명했듯 개발환경이 나빴고, 시장 또한 확대되지 않았기 때문에 발매 소프트의 90%가 NEC가 직접 이식, 제작하거나 발주해서 개발해 발매한 게임들로 채워져있다. 심지어 하드웨어 개발에 참여한 허드슨조차 초기부터 발매를 약속했던 천외마경3를 발매포기했고, 1996년 중반에는 FX용 게임개발에서 발을 빼면서 사실상 소프트웨어 라인업의 붕괴가 확실시되고 만다. 앞서 이야기한대로 게임기의 성능이 워낙 조악했고, 라이벌 기종들에 비해서 기기의 판매량이 워낙 낮았던 탓에 서드파티의 참여가 저조해 나온 소프트도 대부분 특별히 눈에 띄는 것이 없었으며, 나온 소프트의 상당수가 PC엔진에서 인기가 있었던 미소녀게임 계열, 혹은 PC에서 이식된 성인향 게임의 이식이었다. 1998년에 이르러서 사실상 사업종료가 이뤄지면서 그나마 있던 FX 전용 소프트도 대부분 새턴과 플스로 이식되면서 그나마 있던 가치도가 더더욱 낮아지고 말았다.
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