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레이디언트 실버건
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12309,15411
== 스테이지 구성 == 레이디언트 실버건은 독특한 스테이지 구성으로 유명하다. 앞서 시나리오 등의 항목에서 설명했듯 레이디언트 실버건의 스테이지 구성은 진행 순서에 따른 넘버링이 아니라 시간 축에 의한 넘버링이 이뤄져있다. 때문에 스테이지 순서는 첫판(스테이지3) → 둘째판(스테이지2) → 셋째판(스테이지4) → 네째판(스테이지5) → 다섯째판(스테이지6) → 여섯째판(스테이지1) 순서로 이뤄지게 되어있다. 단지 아케이드 모드의 경우에는 오락실의 환경 상 첫째판(스테이지3)을 클리어하면 2스테이지와 4스테이지 중 하나를 선택해서 진행하게 되고(4스테이지가 더 어렵고 고득점 진행이 가능하다), 선택한 스테이지 클리어 후 5스테이지로 이동하게 된다. 참고로 게임 플레이타임 및 난이도의 문제로 아케이드 모드에는 5-B스테이지와 6스테이지의 마지막 보스를 제외한 보스러쉬가 통째로 들어내져 있다.(새턴 모드를 처음부터 끝까지 레벨0에서부터 쌓아 올리면서 스코어 어택을 제대로 진행할 경우 1시간 30분에 달하는 시간이 소요된다. 오락실에서 몇 백엔 넣고서 할만한 플레이 타임이 아니다) 각 스테이지 보스의 생김새, 공격패턴, 네이밍이나 보스가 등장하기 직전의 메시지에는 무수한 패러디와 트레져의 장난끼가 베어있다. 예를 들어 적 보스 중 DAIKAI10 → 다이카이텐(大回転, 대회전), LUNAR-C(루나-씨, 가수이름) 등등의 말장난은 물론이고 전투 직전에 나오는 NO REFUGE 메시지와 함께 ‘BE ATTITUDE FOR GAINS’ 등의 메시지 3개가 나오는데, 이것도 장난스런 농담이 포함된 경우가 많다. 보스 생김새에 대해서도 R-TYPE의 기체나 제비우스의 보스 캐릭터를 닮은 캐릭터까지 등장한다. || 제목 || Stage || 특징 || 보스명 || ||<|5> RETURN || 3A || 첫 번째 단계. 이 스테이지 보스는 유지시간이 짧아 금새 자폭하니 저레벨 시에 주의가 필요하다. 보스를 빨리 쓰러뜨리면 다음에 잔챙이 무리가 등장해 보너스 점수를 얻을 수 있다. || AKA-O || || 3B || 처음으로 장애물이 등장한다. || MIKA-L || || 3C || 지그재그 모양의 좁은 통로를 지나는 스테이지. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || GALLOP || || 3D || 3D스테이지는 잔챙이들이 쏘는 핑크 탄이 많이 나온다. 보스전을 유리하게 진행하려면 소드 게이지를 채워두자. 보스전은 스테이지에 장애물이 있으며, 보스의 빔 공격을 장애물 뒤에 숨어서 피하거나 해야한다. || UNDO || || 3E || 아케이드 모드에서는 스테이지 종료 후 스테이지 선택화면이 뜬다 || UE2A-GAL || ||<|5> REMINISCENCE || 2A || 3A의 1년 전에 해당하는 프롤로그 스테이지. || KOTETSU || || 2B || 잔챙이 한 무리가 나온 이후에 곧바로 보스전. 보스는 총 2대의 전함으로, 전반전은 장애물이 있는 곳에서 고속 스크롤되는 가운데 추격전이 된다. 후반전은 공중전으로 바뀐다. || GOLETS || || 2C || 스테이지 초반에 중앙을 지키는 커다랑 파괴불가능한 유닛이 버티며 회전한다. 주의. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || NASU || || 2D || 초반 잔챙이들이 둥글게 핑크탄을 쏴댄다. 소드 게이지 충전을 해두고 보스전으로 가면 도움이 많이 된다. 보스전은 초반에 회전하며 바운드되는 탄을 쏘다가 평면형태로 화면을 가두고 공격한다. || DAIKAI-10 || || 2E || 스테이지 중간에 중간 보스가 등장한다. 대형 폭발을 일으키는 탄과 탄막을 뿌리므로 주의. 보스전은 함장 시점이 되어 와이어 프레임 형태의 스테이지로 표현된다. || GEDO-O || ||<|5> EVASION || 4A || 3E에서 이어지는 스테이지로, BGM도 이어진다. 파괴 가능한 장애물이 많아 노리면 높은 체인 보너스를 얻을 수 있다. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || LUNAR - C || || 4B || 공격하면 오므라드는 장애물이 등장한다. 보스전에서는 기체 주위에 장벽이 쳐져 움직임을 방해하며 총 50개의 포대가 등장한다. || 17VA - 50 || || 4C || 스테이지 전체를 통털어서 유일하게 파란색의 적이 연쇄 쌓기 좋은 곳. 중간에 등장하는 미사일도 연쇄 대상이다. || DAN - 564 || || 4D || 자코 러쉬. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. 아군 전함의 클론이랄 수 있는 펜타가 적으로 마지막 형태로 실버건을 장착하 아군기와 같은 공격을 해온다. || PENTA || || 4E || 스테이지 이동 중 길을 떠받치는 적을 해치우면 길이 내려앉아 앞으로 나아갈 수 없게되는 곳이 존재한다. 주의. 게다리로 벽을 이동하는 중간 보스가 등장한다. 좁은데다 벽 좌우로 잔챙이들이 공격을 해대므로 정신사나울 수 있으니 주의. || CA2 - EKZO || ||<|2> VICTIM ||<|2> 5A || 스테이지 처음부터 보스전. 잔챙이와 전함의 미사일 등을 피하며 계속 공격을 해나가야 한다. 연쇄 보너스를 노리는 사람들에게 가장 어려운 고비가 되는 곳이다. || SBS - 33KI || || 새턴 판 오리지날. 거대한 빔 사이에 끼인채로 좌우의 적들이 쏘는 탄을 피해야 한다. 위치가 제한되기 때문에 연쇄를 노리기가 어렵다. || SBS - 130 || ||<|5> THE ORIGIN ||<|4> 6A || 새턴 판 오리지날. 기하학적인 형태의, 혹은 미생물처럼도 보이는 보스와의 전투. 중앙을 파괴하면 바로 끝나지만 곁다리 파츠를 공격하면 색에따라 잔챙이가 출연한다. 연쇄를 쌓을 수 있는 기회. || W(–)W || || 새턴 판 오리지날. 상어 같은 보스와의 전투. || VARAS || || 새턴 판 오리지날. 거북이 같은 보스와의 전투. || BECHEW || || 새턴 판 오리지날. 새 같은 보스와의 전투. || OHTRIGEN || || 6A || 아케이드 모드의 경우 6스테이지는 여기만 나온다. 거대한 인간형, 아니 울트라맨 보스와의 전투. || XIGA || || LINK || 1 || 공격은 전혀하지 못하고, “돌과 같은 물체”의 공격을 60 초 동안 계속해서 피해야 한다. BGM은 없지만, 새턴 모드에선 BGM 대신 대사가 계속해서 흐른다. || A STONE - LIKE ||
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== 스테이지 구성 == 레이디언트 실버건은 독특한 스테이지 구성으로 유명하다. 앞서 시나리오 등의 항목에서 설명했듯 레이디언트 실버건의 스테이지 구성은 진행 순서에 따른 넘버링이 아니라 시간 축에 의한 넘버링이 이뤄져있다. 때문에 스테이지 순서는 첫판(스테이지3) → 둘째판(스테이지2) → 셋째판(스테이지4) → 네째판(스테이지5) → 다섯째판(스테이지6) → 여섯째판(스테이지1) 순서로 이뤄지게 되어있다. 단지 아케이드 모드의 경우에는 오락실의 환경 상 첫째판(스테이지3)을 클리어하면 2스테이지와 4스테이지 중 하나를 선택해서 진행하게 되고(4스테이지가 더 어렵고 고득점 진행이 가능하다), 선택한 스테이지 클리어 후 5스테이지로 이동하게 된다. 참고로 게임 플레이타임 및 난이도의 문제로 아케이드 모드에는 5-B스테이지와 6스테이지의 마지막 보스를 제외한 보스러쉬가 통째로 들어내져 있다.(새턴 모드를 처음부터 끝까지 레벨0에서부터 쌓아 올리면서 스코어 어택을 제대로 진행할 경우 1시간 30분에 달하는 시간이 소요된다. 오락실에서 몇 백엔 넣고서 할만한 플레이 타임이 아니다) 각 스테이지 보스의 생김새, 공격패턴, 네이밍이나 보스가 등장하기 직전의 메시지에는 무수한 패러디와 트레져의 장난끼가 베어있다. 예를 들어 적 보스 중 DAIKAI10 → 다이카이텐(大回転, 대회전), LUNAR-C(루나-씨, 가수이름) 등등의 말장난은 물론이고 전투 직전에 나오는 NO REFUGE 메시지와 함께 ‘BE ATTITUDE FOR GAINS’ 등의 메시지 3개가 나오는데, 이것도 장난스런 농담이 포함된 경우가 많다. 보스 생김새에 대해서도 R-TYPE의 기체나 제비우스의 보스 캐릭터를 닮은 캐릭터까지 등장한다. || 제목 || Stage || 특징 || 보스명 || ||<|5> RETURN || 3A || 첫 번째 단계. 이 스테이지 보스는 유지시간이 짧아 금새 자폭하니 저레벨 시에 주의가 필요하다. 보스를 빨리 쓰러뜨리면 다음에 잔챙이 무리가 등장해 보너스 점수를 얻을 수 있다. || AKA-O || || 3B || 처음으로 장애물이 등장한다. || MIKA-L || || 3C || 지그재그 모양의 좁은 통로를 지나는 스테이지. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || GALLOP || || 3D || 3D스테이지는 잔챙이들이 쏘는 핑크 탄이 많이 나온다. 보스전을 유리하게 진행하려면 소드 게이지를 채워두자. 보스전은 스테이지에 장애물이 있으며, 보스의 빔 공격을 장애물 뒤에 숨어서 피하거나 해야한다. || UNDO || || 3E || 아케이드 모드에서는 스테이지 종료 후 스테이지 선택화면이 뜬다 || UE2A-GAL || ||<|5> REMINISCENCE || 2A || 3A의 1년 전에 해당하는 프롤로그 스테이지. || KOTETSU || || 2B || 잔챙이 한 무리가 나온 이후에 곧바로 보스전. 보스는 총 2대의 전함으로, 전반전은 장애물이 있는 곳에서 고속 스크롤되는 가운데 추격전이 된다. 후반전은 공중전으로 바뀐다. || GOLETS || || 2C || 스테이지 초반에 중앙을 지키는 커다랑 파괴불가능한 유닛이 버티며 회전한다. 주의. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || NASU || || 2D || 초반 잔챙이들이 둥글게 핑크탄을 쏴댄다. 소드 게이지 충전을 해두고 보스전으로 가면 도움이 많이 된다. 보스전은 초반에 회전하며 바운드되는 탄을 쏘다가 평면형태로 화면을 가두고 공격한다. || DAIKAI-10 || || 2E || 스테이지 중간에 중간 보스가 등장한다. 대형 폭발을 일으키는 탄과 탄막을 뿌리므로 주의. 보스전은 함장 시점이 되어 와이어 프레임 형태의 스테이지로 표현된다. || GEDO-O || ||<|5> EVASION || 4A || 3E에서 이어지는 스테이지로, BGM도 이어진다. 파괴 가능한 장애물이 많아 노리면 높은 체인 보너스를 얻을 수 있다. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. || LUNAR - C || || 4B || 공격하면 오므라드는 장애물이 등장한다. 보스전에서는 기체 주위에 장벽이 쳐져 움직임을 방해하며 총 50개의 포대가 등장한다. || 17VA - 50 || || 4C || 스테이지 전체를 통털어서 유일하게 파란색의 적이 연쇄 쌓기 좋은 곳. 중간에 등장하는 미사일도 연쇄 대상이다. || DAN - 564 || || 4D || 자코 러쉬. 보스전 시작시 BGM이 바뀐다. 아군 전함의 클론이랄 수 있는 펜타가 적으로 마지막 형태로 실버건을 장착하 아군기와 같은 공격을 해온다. || PENTA || || 4E || 스테이지 이동 중 길을 떠받치는 적을 해치우면 길이 내려앉아 앞으로 나아갈 수 없게되는 곳이 존재한다. 주의. 게다리로 벽을 이동하는 중간 보스가 등장한다. 좁은데다 벽 좌우로 잔챙이들이 공격을 해대므로 정신사나울 수 있으니 주의. || CA2 - EKZO || ||<|2> VICTIM ||<|2> 5A || 스테이지 처음부터 보스전. 잔챙이와 전함의 미사일 등을 피하며 계속 공격을 해나가야 한다. 연쇄 보너스를 노리는 사람들에게 가장 어려운 고비가 되는 곳이다. || SBS - 33KI || || 새턴 판 오리지날. 거대한 빔 사이에 끼인채로 좌우의 적들이 쏘는 탄을 피해야 한다. 위치가 제한되기 때문에 연쇄를 노리기가 어렵다. || SBS - 130 || ||<|5> THE ORIGIN ||<|4> 6A || 새턴 판 오리지날. 기하학적인 형태의, 혹은 미생물처럼도 보이는 보스와의 전투. 중앙을 파괴하면 바로 끝나지만 곁다리 파츠를 공격하면 색에따라 잔챙이가 출연한다. 연쇄를 쌓을 수 있는 기회. || W(–)W || || 새턴 판 오리지날. 상어 같은 보스와의 전투. || VARAS || || 새턴 판 오리지날. 거북이 같은 보스와의 전투. || BECHEW || || 새턴 판 오리지날. 새 같은 보스와의 전투. || OHTRIGEN || || 6A || 아케이드 모드의 경우 6스테이지는 여기만 나온다. 거대한 인간형, 아니 울트라맨 보스와의 전투. || XIGA || || LINK || 1 || 공격은 전혀하지 못하고, “돌과 같은 물체”의 공격을 60 초 동안 계속해서 피해야 한다. BGM은 없지만, 새턴 모드에선 BGM 대신 대사가 계속해서 흐른다. || A STONE - LIKE ||
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