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던전앤파이터
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(편집 필터 규칙)
4949,5557
== 시스템 == * 피로도 : 장시간 게임 이용을 방지하는 시스템. 기본 피로도는 156이며 던전의 방 하나에 들어갈 때마다 1씩 소모된다. 모든 피로도를 소모한 후에는 던전에 입장할 수 없으며, 소모된 피로도는 매일 오전 6시에 초기화된다.[* 던전 앤 파이터 가맹점 PC방이나 멤버 시스템을 통해서 피로도를 늘릴 수 있다. PC방의 경우 78의 보너스 피로도가 제공(총 피로도 234)되며, 자신과 멤버 관계인 하위 멤버가 동시 접속 중일 경우에는 하위 멤버가 소모한 피로도 중 일정량을 획득할 수 있다. 사용하지 않고 남은 여분의 피로도는 피로도 배터리 시스템을 통하여 추가의 보상을 받을 수도 있다.(별도로 피로 회복의 영약이라는 아이템으로 30의 피로도를 회복할 수 있으나 1일 1회만 적용된다.)] * 발컨지수 : 자신의 캐릭터보다 레벨이 7 이상 높은 유저와 파티를 맺고 던전에 갈 경우 올라가는 수치. 발컨지수는 5%가 넘으면 퀘스트 클리어 시 얻는 보상이 줄어든다. 단, 같은 길드원이나 상위 멤버인 유저와 파티 플레이할 경우, 레벨에 관계없이 발컨지수는 오르지 않으며, 길드원과 길드원이 아닌 다른 사람이 파티에 포함되어 있을 경우 길드원도 역시 발컨지수가 오른다.
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== 시스템 == * 피로도 : 장시간 게임 이용을 방지하는 시스템. 기본 피로도는 156이며 던전의 방 하나에 들어갈 때마다 1씩 소모된다. 모든 피로도를 소모한 후에는 던전에 입장할 수 없으며, 소모된 피로도는 매일 오전 6시에 초기화된다.[* 던전 앤 파이터 가맹점 PC방이나 멤버 시스템을 통해서 피로도를 늘릴 수 있다. PC방의 경우 78의 보너스 피로도가 제공(총 피로도 234)되며, 자신과 멤버 관계인 하위 멤버가 동시 접속 중일 경우에는 하위 멤버가 소모한 피로도 중 일정량을 획득할 수 있다. 사용하지 않고 남은 여분의 피로도는 피로도 배터리 시스템을 통하여 추가의 보상을 받을 수도 있다.(별도로 피로 회복의 영약이라는 아이템으로 30의 피로도를 회복할 수 있으나 1일 1회만 적용된다.)] * 발컨지수 : 자신의 캐릭터보다 레벨이 7 이상 높은 유저와 파티를 맺고 던전에 갈 경우 올라가는 수치. 발컨지수는 5%가 넘으면 퀘스트 클리어 시 얻는 보상이 줄어든다. 단, 같은 길드원이나 상위 멤버인 유저와 파티 플레이할 경우, 레벨에 관계없이 발컨지수는 오르지 않으며, 길드원과 길드원이 아닌 다른 사람이 파티에 포함되어 있을 경우 길드원도 역시 발컨지수가 오른다.
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