최근 편집
최근 토론
게시판 메인
도구
투표
무작위 문서
스킨 설정
파일 올리기
기타 도구
216.73.216.250
IP
사용자 도구
사용자 설정
로그인
회원 가입
최근 편집
최근 토론
[23:56:07] 응 아니야
[12:16:26] 잡썰일지/2023-202...
[02:26:44] 잡썰일지
[02:26:31] 잡썰일지/2023-202...
[21:34:17] 운영일지
[16:20:27] 운영일지
[14:13:01] SCP-1169
[22:34:41] SCP-1168
[22:34:02] 완미적타 : 완벽한 그녀
[22:33:40] 종규전설
돌아가기
삭제
이동
파일 올리기
데뷰21
(편집) (3)
(편집 필터 규칙)
2790,3195
== 시스템 == 기본적으로 게임 메뉴는 레슨(Lesson), 스케쥴(Schedule), 정비(Maintenance)를 고르게 되어있다. 얼핏 처음 플레이하면 시행착오를 거치면서 육성을 해나가는 형태로 진행해도 문제 없어 보이지만, 레슨에서 실패를 하면 경험치가 아예 안들어오는 형태로 되어있어서 원하는 형태로 게임을 진행하려면 정상적인 플레이로는 좀 무리가 많다. 어차피 능력치가 낮아서 능력치 보정으로 성공률을 확정짓기 어려운 초반에는 거의 운에 맡겨서 기본 성장을 시켜야 하는 문제가 있는 것. 그 탓에 초반에는 살짝 무리한 스케쥴을 강행하되 성공할때까지 세이브/로드를 반복하는 형태의 편법 진행이 강요되는 경향이 있다. 뒤에 가서도 격차가 좀 있다 싶으면 세이브 로드 노가다를 좀 해줘야 원하는 진행이 가능하다.
(임시 저장)
(임시 저장 불러오기)
기본값
모나코 에디터
normal
namumark
namumark_beta
macromark
markdown
custom
raw
(↪️)
(💎)
(🛠️)
(추가)
== 시스템 == 기본적으로 게임 메뉴는 레슨(Lesson), 스케쥴(Schedule), 정비(Maintenance)를 고르게 되어있다. 얼핏 처음 플레이하면 시행착오를 거치면서 육성을 해나가는 형태로 진행해도 문제 없어 보이지만, 레슨에서 실패를 하면 경험치가 아예 안들어오는 형태로 되어있어서 원하는 형태로 게임을 진행하려면 정상적인 플레이로는 좀 무리가 많다. 어차피 능력치가 낮아서 능력치 보정으로 성공률을 확정짓기 어려운 초반에는 거의 운에 맡겨서 기본 성장을 시켜야 하는 문제가 있는 것. 그 탓에 초반에는 살짝 무리한 스케쥴을 강행하되 성공할때까지 세이브/로드를 반복하는 형태의 편법 진행이 강요되는 경향이 있다. 뒤에 가서도 격차가 좀 있다 싶으면 세이브 로드 노가다를 좀 해줘야 원하는 진행이 가능하다.
비로그인 상태입니다. 편집한 내용을 저장하면 지금 접속한 IP가 기록됩니다.
편집을 전송하면 당신은 이 문서의 기여자로서 본인이 작성한 내용이
CC BY 4.0
에 따라 배포되고, 기여한 문서의 하이퍼링크나 URL로 저작자 표시가 충분하다는 것에 동의하는 것입니다.
전송
미리보기