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도전과제
(편집) (3)
(편집 필터 규칙)
2514,inf
=== 문제점 === 처음 발매시의 플레이스테이션3에는 해당 기능이 없었기 때문에 펌웨어 업데이트로 추가되었다. 중간에 추가된 기능이기 때문에 처음부터 기본기능으로 갖춰진 엑스박스360의 도전과제에 비해서 여러면에서 문제점을 안고 시작하게 되었다. 일단 초창기에 발매된 게임들에는 트로피 기능이 없으며, 나중에 업데이트로 해당 기능을 추가한 게임도 일부 있으나, 이 경우 세이브 데이터가 복사 가능한 플레이스테이션3의 특성 상 도전과제의 달성 문제가 있어서 업데이트 시 세이브 데이터가 완전 리셋되어 이전 세이브데이터와 호환성이 사라지는 문제가 있다. 물론 트로피 시스템이 탑재된 이후에 발매된 게임들은 기본적으로 트로피를 내장하고 있어 더이상 이 문제는 발생하지 않는다. 온라인에 로그인을 하면 백그라운드에서 자동으로 동기화를 해서 지연없이 동일한 값을 보여주는 도전과제에 비해서 온라인 상태에서 트로피를 보면 항상 동기화를 하는 탓에 지연이 생긴다는 문제가 있다. 때문에 PS3는 게임을 하다가 트로피 항목을 열면 항상 강제 동기화를 먼저 실행하는 웃지못할 상황이 펼쳐진다. 비타에서는 이 문제가 없는 것으로 보아, 초기 설계상의 문제 때문으로 보이며, 추후 나올 소니의 게임기에서는 더이상 이 문제는 없을 것으로 생각된다.
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(추가)
=== 문제점 === 처음 발매시의 플레이스테이션3에는 해당 기능이 없었기 때문에 펌웨어 업데이트로 추가되었다. 중간에 추가된 기능이기 때문에 처음부터 기본기능으로 갖춰진 엑스박스360의 도전과제에 비해서 여러면에서 문제점을 안고 시작하게 되었다. 일단 초창기에 발매된 게임들에는 트로피 기능이 없으며, 나중에 업데이트로 해당 기능을 추가한 게임도 일부 있으나, 이 경우 세이브 데이터가 복사 가능한 플레이스테이션3의 특성 상 도전과제의 달성 문제가 있어서 업데이트 시 세이브 데이터가 완전 리셋되어 이전 세이브데이터와 호환성이 사라지는 문제가 있다. 물론 트로피 시스템이 탑재된 이후에 발매된 게임들은 기본적으로 트로피를 내장하고 있어 더이상 이 문제는 발생하지 않는다. 온라인에 로그인을 하면 백그라운드에서 자동으로 동기화를 해서 지연없이 동일한 값을 보여주는 도전과제에 비해서 온라인 상태에서 트로피를 보면 항상 동기화를 하는 탓에 지연이 생긴다는 문제가 있다. 때문에 PS3는 게임을 하다가 트로피 항목을 열면 항상 강제 동기화를 먼저 실행하는 웃지못할 상황이 펼쳐진다. 비타에서는 이 문제가 없는 것으로 보아, 초기 설계상의 문제 때문으로 보이며, 추후 나올 소니의 게임기에서는 더이상 이 문제는 없을 것으로 생각된다.
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