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== 시스템 == 게임은 기본적으로 기체의 후방에 고정되어있으며, 자신의 기체를 로봇형과 비행형으로 자유로이 변형할 수 있다. 로봇형일때는 자유 이동이 가능하고 점프 정도만 가능하지만, 비행형일 때는 정지가 불가능한 대신 공중을 자유롭게 3차원 기동이 가능하다. 거기에 더해서 풀 보이스의 내비게이션 파트너 시스템을 도입해 로봇액션물과 연애게임으로서의 요소까지 도입한 점이 이채롭다. 로봇형일 때는 공중을 비행할 수 없지만 위치를 고정할 수 있으며 수류탄과 근거리 검 공격 등이 가능해지는 특성이 있고, 비행형일 때는 록온 유도 미사일과 고속 비행 이동이 가능한 점이 특징이다. 특히 새턴패드의 L, R버튼과 방향키를 조합한 스파이럴 액션으로 보스를 공략하는 액션은 타 게임에 비해서 훨씬 자연스럽게 동 시대에 3D액션 조작을 소화시켰다는 점에서 매우 높이 살만하다. 각 스테이지에 등장하는 거대 보스와의 일전은 이 게임의 백미라 할만하다.
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== 시스템 == 게임은 기본적으로 기체의 후방에 고정되어있으며, 자신의 기체를 로봇형과 비행형으로 자유로이 변형할 수 있다. 로봇형일때는 자유 이동이 가능하고 점프 정도만 가능하지만, 비행형일 때는 정지가 불가능한 대신 공중을 자유롭게 3차원 기동이 가능하다. 거기에 더해서 풀 보이스의 내비게이션 파트너 시스템을 도입해 로봇액션물과 연애게임으로서의 요소까지 도입한 점이 이채롭다. 로봇형일 때는 공중을 비행할 수 없지만 위치를 고정할 수 있으며 수류탄과 근거리 검 공격 등이 가능해지는 특성이 있고, 비행형일 때는 록온 유도 미사일과 고속 비행 이동이 가능한 점이 특징이다. 특히 새턴패드의 L, R버튼과 방향키를 조합한 스파이럴 액션으로 보스를 공략하는 액션은 타 게임에 비해서 훨씬 자연스럽게 동 시대에 3D액션 조작을 소화시켰다는 점에서 매우 높이 살만하다. 각 스테이지에 등장하는 거대 보스와의 일전은 이 게임의 백미라 할만하다.
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