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사자에상 시공
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1819,inf
== 이해 방법 == 어디까지나 픽션이기 때문에 ‘시간이 흐르지만 나이를 먹지 않습니다’라는 암묵적 동의이기 때문에 졸업식을 해서 상급생이 졸업을 해도 주인공들은 진급하지 않는 등의 이벤트가 발생해도 다들 이해해주는 것이 예의. 받아들일 수 없다면 사자에상 시공을 도입한 작품은 보지 않는 편이 정신 건강에 좋다. 그래도 설득력을 얻기 위해서 ‘전원 유급’이라는 식의 이벤트를 일으키는 작품들도 많다. 멋지다 마사루나 안녕 절망선생 등에서 이런 식으로 유급으로 문제를 해결하는데, 작중에서도 대부분 그 설정 자체를 ‘암묵적 동의하에 하는 개그’ 수준으로 취급할 뿐이므로 깊이 생각하면 패배다. 또한 실제 세계의 배경은 변화하기 때문에 이야기가 진행되면서 주위 환경이나 문화, 기술 등은 계속해서 변화하게 된다. 예를 들면 명탐정 코난에서 초반에는 삐삐를 쓰던 캐릭터들이[* 관련 소재의 사건도 있다.] 중반 이후에는 휴대전화를 사용한다거나 하는 식으로, 비슷한 예로 유리가면에서 다이얼을 돌리던 전화를 쓰다가 6년 휴재 후 연재하는 내용에서는 갑자기 휴대전화기를 들고서 통화를 한다거나 하는 식이다.[* 참고로 유리가면은 사자에상 시공의 작품이 아니다. 단지 6년간 휴재를 해서 주위 환경이 급격히 변한 것 뿐이다.] 필요할 때는 시간이 흐르기 때문에, 작품이 끝나거나 할 때는 정상적으로 시간이 흘러가게 된다고 생각하면 된다.
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== 이해 방법 == 어디까지나 픽션이기 때문에 ‘시간이 흐르지만 나이를 먹지 않습니다’라는 암묵적 동의이기 때문에 졸업식을 해서 상급생이 졸업을 해도 주인공들은 진급하지 않는 등의 이벤트가 발생해도 다들 이해해주는 것이 예의. 받아들일 수 없다면 사자에상 시공을 도입한 작품은 보지 않는 편이 정신 건강에 좋다. 그래도 설득력을 얻기 위해서 ‘전원 유급’이라는 식의 이벤트를 일으키는 작품들도 많다. 멋지다 마사루나 안녕 절망선생 등에서 이런 식으로 유급으로 문제를 해결하는데, 작중에서도 대부분 그 설정 자체를 ‘암묵적 동의하에 하는 개그’ 수준으로 취급할 뿐이므로 깊이 생각하면 패배다. 또한 실제 세계의 배경은 변화하기 때문에 이야기가 진행되면서 주위 환경이나 문화, 기술 등은 계속해서 변화하게 된다. 예를 들면 명탐정 코난에서 초반에는 삐삐를 쓰던 캐릭터들이[* 관련 소재의 사건도 있다.] 중반 이후에는 휴대전화를 사용한다거나 하는 식으로, 비슷한 예로 유리가면에서 다이얼을 돌리던 전화를 쓰다가 6년 휴재 후 연재하는 내용에서는 갑자기 휴대전화기를 들고서 통화를 한다거나 하는 식이다.[* 참고로 유리가면은 사자에상 시공의 작품이 아니다. 단지 6년간 휴재를 해서 주위 환경이 급격히 변한 것 뿐이다.] 필요할 때는 시간이 흐르기 때문에, 작품이 끝나거나 할 때는 정상적으로 시간이 흘러가게 된다고 생각하면 된다.
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