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세가 마스터 시스템
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=== 일본 세가 마크3 발매 === 1985년 10월 20일, 세가 마크3 (SEGA MarkIII)가 가장 먼저 선보인 지역이었던 만큼 스타트 라인을 가장 먼저 끊은 곳이었으나, 이미 닌텐도의 패밀리가 시장을 완전 선점한 이후였으며, 다양한 서드파티가 소프트를 공급하는 패밀리와 달리 세가는 자사 소프트만을 공급하는 형태였기에 일부 매니아 계층에게는 어필하는데 성공하지만 대부분의 게이머들에게 어필하는데 실패, 특히 유행에 민감한 아이들에게 인기를 얻어야 하는 게임기의 숙명상 이 실패는 전체적인 분위기 저조로 이어졌고, 그 분위기 저조는 더더욱 마이너스로 이어져 결국 상대적으로 시장 형성에 실패하는 결과로 이어지고 말았다. 그러나 매니아 계층이 많았던 세가 게임 팬들은 패밀리와는 좀 다른 수요를 이루는 계층이 많았고, 타사 게임기에서는 잘 나오지 않는 ‘FM음원 모듈 발매 요청’ 등이 잡지 앙케이드에서 나오면서 FM음원 모듈과 연사 패드를 별매하는 등 매니아 계층에게 어필하는 시장을 형성해나가고 있었다.
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=== 일본 세가 마크3 발매 === 1985년 10월 20일, 세가 마크3 (SEGA MarkIII)가 가장 먼저 선보인 지역이었던 만큼 스타트 라인을 가장 먼저 끊은 곳이었으나, 이미 닌텐도의 패밀리가 시장을 완전 선점한 이후였으며, 다양한 서드파티가 소프트를 공급하는 패밀리와 달리 세가는 자사 소프트만을 공급하는 형태였기에 일부 매니아 계층에게는 어필하는데 성공하지만 대부분의 게이머들에게 어필하는데 실패, 특히 유행에 민감한 아이들에게 인기를 얻어야 하는 게임기의 숙명상 이 실패는 전체적인 분위기 저조로 이어졌고, 그 분위기 저조는 더더욱 마이너스로 이어져 결국 상대적으로 시장 형성에 실패하는 결과로 이어지고 말았다. 그러나 매니아 계층이 많았던 세가 게임 팬들은 패밀리와는 좀 다른 수요를 이루는 계층이 많았고, 타사 게임기에서는 잘 나오지 않는 ‘FM음원 모듈 발매 요청’ 등이 잡지 앙케이드에서 나오면서 FM음원 모듈과 연사 패드를 별매하는 등 매니아 계층에게 어필하는 시장을 형성해나가고 있었다.
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