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의인화
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=== 모에화(萌え化) === 각종 상품 등을 상징하는 ‘마스코트’를 해당 상품의 특성을 딴 캐릭터로 대표하기 위해서 의인화가 많이 이뤄지는데, 이중에 위에 설명한 ‘캐릭터화’가 심하게 이뤄지는 대표적인 상업 캐릭터화의 일례가 일본에서 수많은 개념을 여자아이로 만들어 상품화 하는, 통칭 ‘모에화(萌え化)‘다. 이 개념은 원판의 개성을 함축하는 것보다 귀여움이나 캐릭터성이 더 중시되는 경향이 있어 약간 애매한 형태로 발전하는 예가 많다. 캐릭터성만 강조한 캐릭터가 많아지다보니 마스코트 개념이 의인화 개념과 뒤섞여서 사용되고 있는 듯한 분위기가 많아졌다. 예를 들어 윈도우 시리즈의 특성을 그대로 캐릭터로 의인화 시킨 OS땅 (OSたん)과 윈도우7 홍보캐릭터인 마도베 나나미 (窓辺ななみ)처럼 홍보목적으로 만들어진 마스코트 캐릭터들이 혼재하는 것도 그런 상황의 일환.
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=== 모에화(萌え化) === 각종 상품 등을 상징하는 ‘마스코트’를 해당 상품의 특성을 딴 캐릭터로 대표하기 위해서 의인화가 많이 이뤄지는데, 이중에 위에 설명한 ‘캐릭터화’가 심하게 이뤄지는 대표적인 상업 캐릭터화의 일례가 일본에서 수많은 개념을 여자아이로 만들어 상품화 하는, 통칭 ‘모에화(萌え化)‘다. 이 개념은 원판의 개성을 함축하는 것보다 귀여움이나 캐릭터성이 더 중시되는 경향이 있어 약간 애매한 형태로 발전하는 예가 많다. 캐릭터성만 강조한 캐릭터가 많아지다보니 마스코트 개념이 의인화 개념과 뒤섞여서 사용되고 있는 듯한 분위기가 많아졌다. 예를 들어 윈도우 시리즈의 특성을 그대로 캐릭터로 의인화 시킨 OS땅 (OSたん)과 윈도우7 홍보캐릭터인 마도베 나나미 (窓辺ななみ)처럼 홍보목적으로 만들어진 마스코트 캐릭터들이 혼재하는 것도 그런 상황의 일환.
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