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3D 멀미
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=== 프레임 및 정밀도 === 화면의 움직임이나 구성의 형태가 덜 정교한 시절에 훨씬 많은 3D멀미 현상을 호소했었다. 당연한 이야기지만 화면을 그리는 정밀도가 떨어지면 각 씬과 씬의 연결에서 안정감이 떨어져 화면이 자연스럽게 받아들여지지 못하기 때문이다. 예를 들면 볼펜슈타인3D과 헤일로를 같이 놓고 플레이하면 볼펜슈타인3D쪽이 훨씬 3D멀미 증상을 심하게 일으킨다는 의미이다. 플레이스테이션1이나 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン) 시절에 3D멀미를 호소하던 사람들이 엄청나게 많았던 것은 그 때문으로(물론 이 시기에 3D게임이 처음으로 급격히 보급된 탓도 크다), 당시에 멀미증상을 호소하던 사람도 최신의 향상된 영상 출력에서는 멀미를 느끼지 않을 수도 있다. 마찬가지로 프레임이 떨어지는 게임에서는 더 심한 3D멀미 증상이 발생할 수 있다는 의미여서 1인칭 게임에서 3D멀미를 느끼는 사람은 게임기용 낮은 프레임보다는 PC에서 스펙을 좀 더 높여 안정적인 프레임으로 게임을 즐기면 증상이 완화될 수 있다.
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=== 프레임 및 정밀도 === 화면의 움직임이나 구성의 형태가 덜 정교한 시절에 훨씬 많은 3D멀미 현상을 호소했었다. 당연한 이야기지만 화면을 그리는 정밀도가 떨어지면 각 씬과 씬의 연결에서 안정감이 떨어져 화면이 자연스럽게 받아들여지지 못하기 때문이다. 예를 들면 볼펜슈타인3D과 헤일로를 같이 놓고 플레이하면 볼펜슈타인3D쪽이 훨씬 3D멀미 증상을 심하게 일으킨다는 의미이다. 플레이스테이션1이나 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン) 시절에 3D멀미를 호소하던 사람들이 엄청나게 많았던 것은 그 때문으로(물론 이 시기에 3D게임이 처음으로 급격히 보급된 탓도 크다), 당시에 멀미증상을 호소하던 사람도 최신의 향상된 영상 출력에서는 멀미를 느끼지 않을 수도 있다. 마찬가지로 프레임이 떨어지는 게임에서는 더 심한 3D멀미 증상이 발생할 수 있다는 의미여서 1인칭 게임에서 3D멀미를 느끼는 사람은 게임기용 낮은 프레임보다는 PC에서 스펙을 좀 더 높여 안정적인 프레임으로 게임을 즐기면 증상이 완화될 수 있다.
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