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BD-PG
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2320,inf
== 타이틀 부재 == 위에도 언급되었듯 2006년 처음으로 선보인 플랫폼임에도 불구하고 아직도 그렇게 활성화된 시장이 아니다. 가장 큰 이유는 PC기반의 타이틀 이식이 주종을 이루는 DVD-PG의 발전형이다보니, DVD-PG와 경쟁이 불가피했는데, 일단 오소링 전문업체가 꽤 만들어져있던 DVD-PG와 달리 전문업체가 별로 없다보니 BD-PG 개발사가 거의 없어 한동안은 손을 댄 회사가 거의 없었다. 이것에 변화를 이끌어낸 것은 2009년 경부터 몇몇 회사가 BD-PG게임을 DVD-PG와 동시에 개발하면서부터 였다. 2010년 5월 21일 발매된 민츠의 ‘after…BDPG’와 ‘진장 환몽관 BDPG’가 BD-PG전용으로 발매된 것을 기점으로 BD-PG용 게임이 다수 등장하기 시작하게 된다. 2011년에는 비쥬얼 아츠를 중심으로 만들어진 ‘즐기는BD게임’기획이 개시(후에 ‘놀아BD(あそBD)‘로 변경), 2011년 말에 카논을 비롯한 다수의 게임을 런칭하면서 BD-PG 시장에 진출을 시작했다. 딱히 놀아BD기획이 거대한 규모로 이뤄진 것은 아니지만, 이후 적잖은 게임이 BD-PG로 발매가 개시된다. 이는 PC에서의 성인용 게임에서도 그래픽의 고해상도화가 진행되면서 DVD-PG의 스펙적 한계에 다다른 상황에서 자연스럽게 BD-PG로 이전이 진행중이라고 보면 적당해 보인다. [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210726205234/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/bd-pg|링크]])]
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== 타이틀 부재 == 위에도 언급되었듯 2006년 처음으로 선보인 플랫폼임에도 불구하고 아직도 그렇게 활성화된 시장이 아니다. 가장 큰 이유는 PC기반의 타이틀 이식이 주종을 이루는 DVD-PG의 발전형이다보니, DVD-PG와 경쟁이 불가피했는데, 일단 오소링 전문업체가 꽤 만들어져있던 DVD-PG와 달리 전문업체가 별로 없다보니 BD-PG 개발사가 거의 없어 한동안은 손을 댄 회사가 거의 없었다. 이것에 변화를 이끌어낸 것은 2009년 경부터 몇몇 회사가 BD-PG게임을 DVD-PG와 동시에 개발하면서부터 였다. 2010년 5월 21일 발매된 민츠의 ‘after…BDPG’와 ‘진장 환몽관 BDPG’가 BD-PG전용으로 발매된 것을 기점으로 BD-PG용 게임이 다수 등장하기 시작하게 된다. 2011년에는 비쥬얼 아츠를 중심으로 만들어진 ‘즐기는BD게임’기획이 개시(후에 ‘놀아BD(あそBD)‘로 변경), 2011년 말에 카논을 비롯한 다수의 게임을 런칭하면서 BD-PG 시장에 진출을 시작했다. 딱히 놀아BD기획이 거대한 규모로 이뤄진 것은 아니지만, 이후 적잖은 게임이 BD-PG로 발매가 개시된다. 이는 PC에서의 성인용 게임에서도 그래픽의 고해상도화가 진행되면서 DVD-PG의 스펙적 한계에 다다른 상황에서 자연스럽게 BD-PG로 이전이 진행중이라고 보면 적당해 보인다. [Include(틀:가져옴,O=넥스32 위키, C=[[http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html|GNU Free Documentation License 1.3]], L=[[https://web.archive.org/web/20210726205234/https://wiki.nex32.net/%EC%9A%A9%EC%96%B4/bd-pg|링크]])]
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