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미키모토 하루히코
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=== 게임 불패전설 === 미키모토 하루히코는 마크로스 시리즈의 대 히트와 섬세한 캐릭터 디자인으로 유명하기 때문에 많은 게임 회사측에서 캐릭터 디자인을 요청받곤 한다. 특히 마크로스와 관련된 게임의 경우에는 거의 예외없이 직접 참여해서 작업을 해왔는데, 16비트 시절의 캐릭터 게임들이 대부분 그렇듯 퀄리티가 그저 그런 것들이 대부분이라 흥행이나 평가 모두 좋지 못했다. 32비트 시절에 들어와서는 도구우 전기 같은 괴작에 참여, 당연히 망했고, 이후 그램스에서 의욕적으로 만든 프로젝트 쿼바디스 시리즈에 참여했다. 이 작품에서 미키모토 하루히코는 단순 캐릭터 디자이너가 아니라 시나리오와 연출 등에 폭넓게 참여하면서 많은 공을 들인 것으로 알려져 있다. 그러나 시리즈가 생각만큼의 큰 인기를 얻지 못하면서 2편까지만 제작되고 3편이 제작되지 못한 채 제작사 그램스 자체가 엎어지고 말았다. 이후 남코에서 제작한 롤플레잉 게임인 카무라이의 캐릭터 디자이너로 참여 했으나, 남코의 이름값도 못하고 완전 망한 게임이 되고 만다. 연애게임인 후야제를 만들었지만, 역시 이름빨에 비해서 참패하고 만다. 이후에도 계속 마크로스 관련 게임을 만드는 것을 돕지만 대부분 히트에 실패하면서 말그대로 게임에 미키모토 하루히코가 관련되면 다 망하는 전설을 세운다. 우메쯔 야스오미(梅津泰臣)와 함께 게임업계에서 가까이하면 위험한 불패전설.
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=== 게임 불패전설 === 미키모토 하루히코는 마크로스 시리즈의 대 히트와 섬세한 캐릭터 디자인으로 유명하기 때문에 많은 게임 회사측에서 캐릭터 디자인을 요청받곤 한다. 특히 마크로스와 관련된 게임의 경우에는 거의 예외없이 직접 참여해서 작업을 해왔는데, 16비트 시절의 캐릭터 게임들이 대부분 그렇듯 퀄리티가 그저 그런 것들이 대부분이라 흥행이나 평가 모두 좋지 못했다. 32비트 시절에 들어와서는 도구우 전기 같은 괴작에 참여, 당연히 망했고, 이후 그램스에서 의욕적으로 만든 프로젝트 쿼바디스 시리즈에 참여했다. 이 작품에서 미키모토 하루히코는 단순 캐릭터 디자이너가 아니라 시나리오와 연출 등에 폭넓게 참여하면서 많은 공을 들인 것으로 알려져 있다. 그러나 시리즈가 생각만큼의 큰 인기를 얻지 못하면서 2편까지만 제작되고 3편이 제작되지 못한 채 제작사 그램스 자체가 엎어지고 말았다. 이후 남코에서 제작한 롤플레잉 게임인 카무라이의 캐릭터 디자이너로 참여 했으나, 남코의 이름값도 못하고 완전 망한 게임이 되고 만다. 연애게임인 후야제를 만들었지만, 역시 이름빨에 비해서 참패하고 만다. 이후에도 계속 마크로스 관련 게임을 만드는 것을 돕지만 대부분 히트에 실패하면서 말그대로 게임에 미키모토 하루히코가 관련되면 다 망하는 전설을 세운다. 우메쯔 야스오미(梅津泰臣)와 함께 게임업계에서 가까이하면 위험한 불패전설.
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