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앨리스 인 사이버랜드
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== 그래픽 == 본 게임은 일상 파트가 [[디지털코믹]]에 가까운 어드벤쳐 형태로, 사이버랜드 파트는 전략 시뮬계 감각으로 구현되어있다. 일상파트의 그래픽이나 구성은 게임 길이가 짧은것과 무관하게 당시기준으로 상급이라고 할만한 수준으로, 동영상이 많이 사용된 비주얼 뿐만 아니라 [[타치에]]마저도 자연스러운 애니메이션을 포함시키는 등 매우 흡족스럽다. 다양한 이벤트 그래픽이나 풍부한 애니메이션 비주얼은 이 게임의 강점으로 부족함이 없다. 동시기에 발매된 방영 애니메이션 기반의 디지털코믹계 어드벤쳐보다 훨씬 준수한 퀄리티를 보여준다. 반면에 당시 유행하던 3D그래픽을 활용한 사이버랜드와 폴리곤 캐릭터 그래픽은 그야말로 실망 그 자체. PS1이라는 플랫폼의 능력 한계를 감안하더라도 상당히 별로인 그래픽을 자랑한다. 이 부분은 PS1의 그래픽적 성능의 한계에 의한 것이라 무작정 그람스 쪽을 비판하기 미묘한 면은 있지만 차라리 전투 쪽도 샤이닝 포스2 정도의 2D그래픽으로만 게임을 만들었어도 훨씬 볼만한 결과가 나왔을텐데 3D영역에만 들어가면 그래픽의 괴리가 매우 심해 많은 비판을 받았다.
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== 그래픽 == 본 게임은 일상 파트가 [[디지털코믹]]에 가까운 어드벤쳐 형태로, 사이버랜드 파트는 전략 시뮬계 감각으로 구현되어있다. 일상파트의 그래픽이나 구성은 게임 길이가 짧은것과 무관하게 당시기준으로 상급이라고 할만한 수준으로, 동영상이 많이 사용된 비주얼 뿐만 아니라 [[타치에]]마저도 자연스러운 애니메이션을 포함시키는 등 매우 흡족스럽다. 다양한 이벤트 그래픽이나 풍부한 애니메이션 비주얼은 이 게임의 강점으로 부족함이 없다. 동시기에 발매된 방영 애니메이션 기반의 디지털코믹계 어드벤쳐보다 훨씬 준수한 퀄리티를 보여준다. 반면에 당시 유행하던 3D그래픽을 활용한 사이버랜드와 폴리곤 캐릭터 그래픽은 그야말로 실망 그 자체. PS1이라는 플랫폼의 능력 한계를 감안하더라도 상당히 별로인 그래픽을 자랑한다. 이 부분은 PS1의 그래픽적 성능의 한계에 의한 것이라 무작정 그람스 쪽을 비판하기 미묘한 면은 있지만 차라리 전투 쪽도 샤이닝 포스2 정도의 2D그래픽으로만 게임을 만들었어도 훨씬 볼만한 결과가 나왔을텐데 3D영역에만 들어가면 그래픽의 괴리가 매우 심해 많은 비판을 받았다.
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