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엔씨소프트
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=== 샤이닝로어 운영 실패 === 한국의 1세대 MMORPG, 엔씨의 경우 리니지 1편이 주요 흥행을 하던 시기에 판타그램이 내놓았던 샤이닝_로어는 독특한 분위기와 오덕층을 자극하는 개그센스 등으로 많은 인기를 모았다. 하지만 당시 자금사정이 좋지 못했던 판타그램은 엔씨소프트에 해당 게임의 판권을 넘겼는데, 엔씨소프트는 샤이닝 로어의 밸런스를 엉뚱하게 리니지 등과 유사한 형태로 바꾸는 등, 게임에 걸맞지 않는 운영을 하다가 결국 플레이어 상당수를 잃고 운영을 포기하게 되었다. 당시에는 샤이닝 로어를 말아먹는 것이 엔씨의 목표였다는 둥의 확인할 길 없는 유언비어가 난무했었다.
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=== 샤이닝로어 운영 실패 === 한국의 1세대 MMORPG, 엔씨의 경우 리니지 1편이 주요 흥행을 하던 시기에 판타그램이 내놓았던 샤이닝_로어는 독특한 분위기와 오덕층을 자극하는 개그센스 등으로 많은 인기를 모았다. 하지만 당시 자금사정이 좋지 못했던 판타그램은 엔씨소프트에 해당 게임의 판권을 넘겼는데, 엔씨소프트는 샤이닝 로어의 밸런스를 엉뚱하게 리니지 등과 유사한 형태로 바꾸는 등, 게임에 걸맞지 않는 운영을 하다가 결국 플레이어 상당수를 잃고 운영을 포기하게 되었다. 당시에는 샤이닝 로어를 말아먹는 것이 엔씨의 목표였다는 둥의 확인할 길 없는 유언비어가 난무했었다.
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