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트루모션
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=== 트루모션S === >FourCC : DUCK, PVEZ, TMOT 트루모션의 첫번째 버전으로, 공식 명칭은 트루모션S지만 첫 버전이라서 트루모션v1으로도 부른다. 덕 코퍼레이션의 첫번째 코덱으로, 1990년대 초 아직 전용 하드웨어의 도움이 없으면 동영상을 재생하기 힘들던 시기에 소프트웨어로 원활한 동영상을 구현하는데 목적을 두고 만들어졌다. 트루모션의 가장 큰 특징은 기존의 소프트웨어 코덱에 비해서 낮은 연산력으로 동급의 화질을 제공하는 점이다. 이 즈음에 등장한 미스트(1993년) 같은 인터랙티브 무비류 게임의 흥행에 따라 수요가 늘어났다. 시스템에서 비디오 재생기능을 지원하는 맥킨토쉬와 달리 도스환경에서는 비디오 재생을 위해서 별도의 코덱을 제공할 필요가 있었고 이 시장의 수요를 충족시키는 요소로서 시장을 공략한 것. 1993년 첫버전을 공개했고, 1995년부터 인코더와 디코더 라이브러리를 기업판매 시작했는데, 이 시기에는 아직 컴퓨터로 영상을 보는 것은 아직 비디오CD 등의 제한된 매체가 중심이었기 때문에 일반 사용자를 대상으로 코덱을 판매하진 않았고 게임업체 등에 라이센스를 하는 형태로 사업을 전개했다. 첫번째 트루모션을 사용한 게임은 DOS로 발매된 스타 트렉-보그였으며, 가장 유명한 게임은 일렉트로닉 아츠에서 발매한 인터랙티브 무비 계열의 호러 퍼즐게임 판타즈마고리아 라고 할 수 있다. 퀵타임으로 기본적으로 비디오를 지원하는 맥보다는 MS의 OS 지향이 강하며, 파일수록도 AVI컨테이너를 사용했다. 게임에 따라서는 BIN이나 DUK 등의 확장자를 쓰기도 하지만 컨테이너는 AVI형식을 사용한다. 물론 맥킨토쉬용 코덱도 제공되었으며 퀵타임 컨테이너인 MOV 형식에서도 사용가능하다. 참고로 게임에 수록된 트루모션을 사용한 영상은 컨테이너만 맞다면 libavcodec 프로젝트의 디코더를 통해서 재생이 가능하다. 트루모션S는 게임기 쪽에서는 특히 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)에서 채용되어(건그리폰(GunGriffon)으로 미디어를 통해 널리 알려졌다) 꽤 인지도가 높은데, 실제로는 새턴 뿐만 아니라 슈퍼32x, 3DO, 드림캐스트(Dreamcast)로도 이식되었다. 게임기용은 하드웨어 스펙에 맞춰서 최적화된 해상도나 비트레이트 등이 확실하게 정해져있어서 이를 어길 경우 에러가 난다고 한다. 특히 하드웨어에서 지원하는 음원압축이 없어서 비트레이트 부족으로 동영상 압축시 화질에서 손해를 많이 봤던 새턴에 도움되는 소프트웨어 사운드 압축(커스텀된 ADPCM) 기능을 지원하기 때문에 시네팩을 사용하는 비디오파일에 비해서 영상에 할당할 수 있는 대역이 늘어 더욱 우수한 화질을 보여주는 것이 가능하다. 세가의 후속기인 드림캐스트에는 기본 개발키트에 CRI의 sofdec(현 CRIware)이 포함되어있음에도 일부 타이틀이 트루모션을 채용하고 있다. 대표적으로 북으로-화이트 일루미네이션이 트루모션을 사용한다.
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=== 트루모션S === >FourCC : DUCK, PVEZ, TMOT 트루모션의 첫번째 버전으로, 공식 명칭은 트루모션S지만 첫 버전이라서 트루모션v1으로도 부른다. 덕 코퍼레이션의 첫번째 코덱으로, 1990년대 초 아직 전용 하드웨어의 도움이 없으면 동영상을 재생하기 힘들던 시기에 소프트웨어로 원활한 동영상을 구현하는데 목적을 두고 만들어졌다. 트루모션의 가장 큰 특징은 기존의 소프트웨어 코덱에 비해서 낮은 연산력으로 동급의 화질을 제공하는 점이다. 이 즈음에 등장한 미스트(1993년) 같은 인터랙티브 무비류 게임의 흥행에 따라 수요가 늘어났다. 시스템에서 비디오 재생기능을 지원하는 맥킨토쉬와 달리 도스환경에서는 비디오 재생을 위해서 별도의 코덱을 제공할 필요가 있었고 이 시장의 수요를 충족시키는 요소로서 시장을 공략한 것. 1993년 첫버전을 공개했고, 1995년부터 인코더와 디코더 라이브러리를 기업판매 시작했는데, 이 시기에는 아직 컴퓨터로 영상을 보는 것은 아직 비디오CD 등의 제한된 매체가 중심이었기 때문에 일반 사용자를 대상으로 코덱을 판매하진 않았고 게임업체 등에 라이센스를 하는 형태로 사업을 전개했다. 첫번째 트루모션을 사용한 게임은 DOS로 발매된 스타 트렉-보그였으며, 가장 유명한 게임은 일렉트로닉 아츠에서 발매한 인터랙티브 무비 계열의 호러 퍼즐게임 판타즈마고리아 라고 할 수 있다. 퀵타임으로 기본적으로 비디오를 지원하는 맥보다는 MS의 OS 지향이 강하며, 파일수록도 AVI컨테이너를 사용했다. 게임에 따라서는 BIN이나 DUK 등의 확장자를 쓰기도 하지만 컨테이너는 AVI형식을 사용한다. 물론 맥킨토쉬용 코덱도 제공되었으며 퀵타임 컨테이너인 MOV 형식에서도 사용가능하다. 참고로 게임에 수록된 트루모션을 사용한 영상은 컨테이너만 맞다면 libavcodec 프로젝트의 디코더를 통해서 재생이 가능하다. 트루모션S는 게임기 쪽에서는 특히 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)에서 채용되어(건그리폰(GunGriffon)으로 미디어를 통해 널리 알려졌다) 꽤 인지도가 높은데, 실제로는 새턴 뿐만 아니라 슈퍼32x, 3DO, 드림캐스트(Dreamcast)로도 이식되었다. 게임기용은 하드웨어 스펙에 맞춰서 최적화된 해상도나 비트레이트 등이 확실하게 정해져있어서 이를 어길 경우 에러가 난다고 한다. 특히 하드웨어에서 지원하는 음원압축이 없어서 비트레이트 부족으로 동영상 압축시 화질에서 손해를 많이 봤던 새턴에 도움되는 소프트웨어 사운드 압축(커스텀된 ADPCM) 기능을 지원하기 때문에 시네팩을 사용하는 비디오파일에 비해서 영상에 할당할 수 있는 대역이 늘어 더욱 우수한 화질을 보여주는 것이 가능하다. 세가의 후속기인 드림캐스트에는 기본 개발키트에 CRI의 sofdec(현 CRIware)이 포함되어있음에도 일부 타이틀이 트루모션을 채용하고 있다. 대표적으로 북으로-화이트 일루미네이션이 트루모션을 사용한다.
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