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=== CPU === PSP는 기본적으로 PS1, 2에 사용된 CPU와 호환성이 있는 32비트 MIPS R4000 커스텀 프로세서에 기반한 Sony CXD2962GG라는 프로세서가 장착되었다. 기본 222MHz로 작동하며, 커스텀으로 1MHz 단위로 조절하여 사용하는 것이 가능하다. 후기에는 성능 향상을 위해서 최대 333MHz까지의 클럭사용을 허용했다.[* 커스텀 펌웨어에서 오버셋팅할 경우 366Mhz 정도까지는 무난하고 나오며, 400MHz를 넘게 작동하는 기기도 보고된 바 있다. 466MHz까지 작동하는 영상 등도 있으나, 정상적으로 사용하기에는 전기소모나 발열 문제가 심각하므로 권장하지 않는다.] PS2와 흡사하게 32MB의 통합 eDRAM을 가지고 있으며 eDRAM 유닛과 함께 각종 보조유닛과 GPU 등이 패키징되어 있다. PSP의 GPU는 PS2에서도 포함되지 않았던 텍스쳐 압축 처리 유닛이 포함되어있으며 2MB의 비디오 전용 eDRAM을 장착해 비디오 메모리로 사용할 수 있게 하고 있다.
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=== CPU === PSP는 기본적으로 PS1, 2에 사용된 CPU와 호환성이 있는 32비트 MIPS R4000 커스텀 프로세서에 기반한 Sony CXD2962GG라는 프로세서가 장착되었다. 기본 222MHz로 작동하며, 커스텀으로 1MHz 단위로 조절하여 사용하는 것이 가능하다. 후기에는 성능 향상을 위해서 최대 333MHz까지의 클럭사용을 허용했다.[* 커스텀 펌웨어에서 오버셋팅할 경우 366Mhz 정도까지는 무난하고 나오며, 400MHz를 넘게 작동하는 기기도 보고된 바 있다. 466MHz까지 작동하는 영상 등도 있으나, 정상적으로 사용하기에는 전기소모나 발열 문제가 심각하므로 권장하지 않는다.] PS2와 흡사하게 32MB의 통합 eDRAM을 가지고 있으며 eDRAM 유닛과 함께 각종 보조유닛과 GPU 등이 패키징되어 있다. PSP의 GPU는 PS2에서도 포함되지 않았던 텍스쳐 압축 처리 유닛이 포함되어있으며 2MB의 비디오 전용 eDRAM을 장착해 비디오 메모리로 사용할 수 있게 하고 있다.
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