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A랭크 썬더
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2404,2809
== 시스템 == 기본적인 시스템은 실키립의 그것과 유사하지만, 전투가 사실상 형식만 있는 실키립과 달리 특촬물 계열의 작품이기 때문에 전투 파트가 강조되어 카드배틀 요소가 포함되어 좀 더 본격적인 전투가 포함되었다. 그러나 카드배틀이 워낙에 대충만든 티가 나서 좋은 평가를 해주기엔 무리가 있고, 개발 시간이 없었던 탓인지 회화씬이나 전투 씬에서 로딩 시간이 지나칠만큼 길었기 때문에 이 또한 여러모로 문제가 되었다. 특히 카드배틀에서 대사 한번 하려고 3초 이상씩 로딩을 하고 있으면 있던 긴장감조차 날아가는 기분이 든다. 실키립에서 계승된 대화 시스템 또한 개량되어, 감정이 두가지로 단순화되었다. 추가로 쓸데없이 커진 필드 캐릭터와 더더욱 안좋아진 조작계통은 게임을 하는 사람들의 복장을 터트리는데 크게 일조했다.
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== 시스템 == 기본적인 시스템은 실키립의 그것과 유사하지만, 전투가 사실상 형식만 있는 실키립과 달리 특촬물 계열의 작품이기 때문에 전투 파트가 강조되어 카드배틀 요소가 포함되어 좀 더 본격적인 전투가 포함되었다. 그러나 카드배틀이 워낙에 대충만든 티가 나서 좋은 평가를 해주기엔 무리가 있고, 개발 시간이 없었던 탓인지 회화씬이나 전투 씬에서 로딩 시간이 지나칠만큼 길었기 때문에 이 또한 여러모로 문제가 되었다. 특히 카드배틀에서 대사 한번 하려고 3초 이상씩 로딩을 하고 있으면 있던 긴장감조차 날아가는 기분이 든다. 실키립에서 계승된 대화 시스템 또한 개량되어, 감정이 두가지로 단순화되었다. 추가로 쓸데없이 커진 필드 캐릭터와 더더욱 안좋아진 조작계통은 게임을 하는 사람들의 복장을 터트리는데 크게 일조했다.
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