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ADX
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=== 낮은 CPU 점유율 === ADX의 가장 강력한 점은 낮은 CPU 점유율이다. 애초에 태생이 새턴에서 ADPCM 재생을 위해서 탄생된 포맷이기 때문에 무려 68000프로세서에서 디코딩하는 것이 가능할 정도로 낮은 CPU 점유율을 자랑한다. 또한 작업 시작이나 디코딩 도중의 변수에 따른 CPU 점유율 변동이 적어 게임에서 특히나 적합하게 구성되어있다. 특히 이러한 기능은 각 기기의 특성에 맞춰 프로그래밍을 함으로서 더욱 특화가 이뤄져 게임 개발에 있어서 부가적인 부분에 신경을 쓰지 않도록 도와주는 특성이 있다. 예를 들어 플레이스테이션3에서는 사운드 처리를 위해 배치되어있는 1개의 SPU에서 단순 출력이 아니라 ADX규격의 압축 음원을 처리할 수 있도록 디코더를 개발함으로서 사운드 모듈용으로 배치된 SPU만을 활용해 음악과 효과음의 압축된 음원을 디코딩하여 재생할 수 있도록 하는 등의 배려다.
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=== 낮은 CPU 점유율 === ADX의 가장 강력한 점은 낮은 CPU 점유율이다. 애초에 태생이 새턴에서 ADPCM 재생을 위해서 탄생된 포맷이기 때문에 무려 68000프로세서에서 디코딩하는 것이 가능할 정도로 낮은 CPU 점유율을 자랑한다. 또한 작업 시작이나 디코딩 도중의 변수에 따른 CPU 점유율 변동이 적어 게임에서 특히나 적합하게 구성되어있다. 특히 이러한 기능은 각 기기의 특성에 맞춰 프로그래밍을 함으로서 더욱 특화가 이뤄져 게임 개발에 있어서 부가적인 부분에 신경을 쓰지 않도록 도와주는 특성이 있다. 예를 들어 플레이스테이션3에서는 사운드 처리를 위해 배치되어있는 1개의 SPU에서 단순 출력이 아니라 ADX규격의 압축 음원을 처리할 수 있도록 디코더를 개발함으로서 사운드 모듈용으로 배치된 SPU만을 활용해 음악과 효과음의 압축된 음원을 디코딩하여 재생할 수 있도록 하는 등의 배려다.
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