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SDL
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=== 윈도우 === MS 윈도우는 기본적으로 하드웨어 제어를 윈도우 자체와 DirectX를 통해서만 지원하기 때문에 SDL도 GDI나 waveOut API와 함께 DirectX를 이용해 처리를 한다. 안정화 모드에서는 GDI와 waveOut 기능을 이용해서 속도보다는 안정적인 기본 출력 기능을 사용하며, 고성능 모드의 경우에는 DirectDraw와 DirectSound를 이용해서 가속된 하드웨어 성능을 사용한다. 즉 DirectX에 호환되는 하드웨어 가속기능이라면 SDL에서도 동일하게 사용할 수 있다.
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=== 윈도우 === MS 윈도우는 기본적으로 하드웨어 제어를 윈도우 자체와 DirectX를 통해서만 지원하기 때문에 SDL도 GDI나 waveOut API와 함께 DirectX를 이용해 처리를 한다. 안정화 모드에서는 GDI와 waveOut 기능을 이용해서 속도보다는 안정적인 기본 출력 기능을 사용하며, 고성능 모드의 경우에는 DirectDraw와 DirectSound를 이용해서 가속된 하드웨어 성능을 사용한다. 즉 DirectX에 호환되는 하드웨어 가속기능이라면 SDL에서도 동일하게 사용할 수 있다.
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