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UNIX
(편집) (4)
(편집 필터 규칙)
1978,3015
=== 멀티유저 === 유닉스나 그와 유사한 시스템들이 서버용으로 쓰이는 가장 큰 이유는 바로 이 멀티유저(다중 사용자) 기능 때문이다. 당장 터미널을 열어보면 쉘 프롬프트에 ''나@컴퓨터$'' 라고 뜨는데 '나' 와 내가 접속한 컴퓨터를 나타내는거다. PC가 대중화 되기 전의 옛날에 대학에서 컴퓨터를 사용하는 방법은 이랬다. 거금을 들여 전산실에 메인프레임을 놓는다. 그 메인프레임의 기능을 건물의 각 연구실에서 사용하기 위해, 명령을 입력해서 보내고, 결과물을 받아서 브라운관에 출력하는 기계인 '단말기' 를 각 연구실에 설치하고, 메인프레임과 연결시켜서, 단말기에서 명령을 보내면 메인프레임에서 처리해서 출력결과를 단말기에 보내는 식이였다. 이때 메인프레임에서 쓰였던, 많은 단말기 연결을 지원하는 OS가 바로 UNIX이다. 유닉스의 멀티 유저 기능을 단적으로 예를 들면, 과거 PC통신 시대의 전화국 하이텔 BBS 서버를 들 수 있다. 존나 많은 선을 전화국 서버에 꽂고 가정에서 터미널에서 01410 등으로 서버에 전화를 걸어서 연결이 성공하면 비로소 로그인해서 접속이 되는 식인데, 그 전화국의 서버가 바로 유닉스이다. 이 외에 모든 서버-클라이언트 모델의 모든 조상이 유닉스이다. 다중 사용자 기능은 하드웨어의 발전으로 그 응용 발전 양상이 실로 대단한데, 가장 큰 예가 바로 우리들이 익히 알고 있는 클라우드 게이밍이다. 게임의 리소스와 클라이언트를 다운받아서 서버에 접속하는, 그래서 단말기의 하드웨어에 따라, 혹은 OS에 따라 실행여부가 다른 현재의 온라인 게임 체제는 이제 모든 리소스를 서버에 놓고 여러명의 유저가 중앙에 있는 리소스를 사용해 게임의 화면만 사용자의 단말기로 송출시켜 게임을 하는 쌈박한 체제의 시대로 변화할 준비를 하고 있다. 아직은 입력과 출력의 반응속도나 동시 접속자 수 등 극복해야 할 부분이 산적해 있고, 개선이 미미하지만 가까운 미래에 실현될 수 밖에 없는 것이다. 게임 개발사는 고객이 플스빠와 닌텐도빠의 구분이 없어지고, 리눅스 사용자들은 윈도우즈 게임을 운영체제의 제한 없이 할 수 있다.
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=== 멀티유저 === 유닉스나 그와 유사한 시스템들이 서버용으로 쓰이는 가장 큰 이유는 바로 이 멀티유저(다중 사용자) 기능 때문이다. 당장 터미널을 열어보면 쉘 프롬프트에 ''나@컴퓨터$'' 라고 뜨는데 '나' 와 내가 접속한 컴퓨터를 나타내는거다. PC가 대중화 되기 전의 옛날에 대학에서 컴퓨터를 사용하는 방법은 이랬다. 거금을 들여 전산실에 메인프레임을 놓는다. 그 메인프레임의 기능을 건물의 각 연구실에서 사용하기 위해, 명령을 입력해서 보내고, 결과물을 받아서 브라운관에 출력하는 기계인 '단말기' 를 각 연구실에 설치하고, 메인프레임과 연결시켜서, 단말기에서 명령을 보내면 메인프레임에서 처리해서 출력결과를 단말기에 보내는 식이였다. 이때 메인프레임에서 쓰였던, 많은 단말기 연결을 지원하는 OS가 바로 UNIX이다. 유닉스의 멀티 유저 기능을 단적으로 예를 들면, 과거 PC통신 시대의 전화국 하이텔 BBS 서버를 들 수 있다. 존나 많은 선을 전화국 서버에 꽂고 가정에서 터미널에서 01410 등으로 서버에 전화를 걸어서 연결이 성공하면 비로소 로그인해서 접속이 되는 식인데, 그 전화국의 서버가 바로 유닉스이다. 이 외에 모든 서버-클라이언트 모델의 모든 조상이 유닉스이다. 다중 사용자 기능은 하드웨어의 발전으로 그 응용 발전 양상이 실로 대단한데, 가장 큰 예가 바로 우리들이 익히 알고 있는 클라우드 게이밍이다. 게임의 리소스와 클라이언트를 다운받아서 서버에 접속하는, 그래서 단말기의 하드웨어에 따라, 혹은 OS에 따라 실행여부가 다른 현재의 온라인 게임 체제는 이제 모든 리소스를 서버에 놓고 여러명의 유저가 중앙에 있는 리소스를 사용해 게임의 화면만 사용자의 단말기로 송출시켜 게임을 하는 쌈박한 체제의 시대로 변화할 준비를 하고 있다. 아직은 입력과 출력의 반응속도나 동시 접속자 수 등 극복해야 할 부분이 산적해 있고, 개선이 미미하지만 가까운 미래에 실현될 수 밖에 없는 것이다. 게임 개발사는 고객이 플스빠와 닌텐도빠의 구분이 없어지고, 리눅스 사용자들은 윈도우즈 게임을 운영체제의 제한 없이 할 수 있다.
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