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ルートダブル -Before Crime * After Days-
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=== Senses Sympathy System === 최근 일본의 텍스트 어드벤쳐 게임들은 고전적인 선택기를 골라서 분기를 나누는 시스템에서 탈피하기 위해서 많은 노력을 기울이고 있다. 루트 더블 역시 단순한 선택기 선택방식이 아닌 에니어그램(Enneagram)을 통해서 인간관계의 감정 정도를 조절, 신뢰와 불신, 찬성과 반대의 감정을 조절하게 된다. 즉 9명의 캐릭터에게 배정된 감정도를 조절, 해당 인물에대한 태도나 대응하게될 대사 등이 분기하게 되는 시스템을 제공하고있다. SSS시스템을 통해 이뤄지는 분기는 색을 기준으로 블루, 옐로우, 레드 세가지로 나뉘며, 에니어그램을 바꿀 때 곧 닥쳐올 분기의 형태를 색으로 구분할 수 있도록 도와준다. 블루는 캐릭터의 호감도에 영향을 주는 분기로, 진행에는 큰 영향을 주지 않고, 옐로우는 이야기의 전개에 영향을 주는 분기로 의견수렴으로 길을 선택한다거나 할 때가 이에 해당한다. 레드 분기는 말 그대로 크리티컬 분기 이벤트로, 이 분기에서 올바른 선택을 하지 않을 경우 곧바로 배드엔드로 직행할 가능성이 있다. 단순히 분기를 클릭해 플래그를 세우고 내리는 방식에서 탈피, 아날로그적인 인간감정에의 접근을 시도하고 있다. 이를통해 플레이어가 게임 속의 캐릭터와 일체감을 느끼게 함으로서 이야기 전개에 감정이입을 좀 더 자연스럽게 할 수 있도록 하고 있다.
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=== Senses Sympathy System === 최근 일본의 텍스트 어드벤쳐 게임들은 고전적인 선택기를 골라서 분기를 나누는 시스템에서 탈피하기 위해서 많은 노력을 기울이고 있다. 루트 더블 역시 단순한 선택기 선택방식이 아닌 에니어그램(Enneagram)을 통해서 인간관계의 감정 정도를 조절, 신뢰와 불신, 찬성과 반대의 감정을 조절하게 된다. 즉 9명의 캐릭터에게 배정된 감정도를 조절, 해당 인물에대한 태도나 대응하게될 대사 등이 분기하게 되는 시스템을 제공하고있다. SSS시스템을 통해 이뤄지는 분기는 색을 기준으로 블루, 옐로우, 레드 세가지로 나뉘며, 에니어그램을 바꿀 때 곧 닥쳐올 분기의 형태를 색으로 구분할 수 있도록 도와준다. 블루는 캐릭터의 호감도에 영향을 주는 분기로, 진행에는 큰 영향을 주지 않고, 옐로우는 이야기의 전개에 영향을 주는 분기로 의견수렴으로 길을 선택한다거나 할 때가 이에 해당한다. 레드 분기는 말 그대로 크리티컬 분기 이벤트로, 이 분기에서 올바른 선택을 하지 않을 경우 곧바로 배드엔드로 직행할 가능성이 있다. 단순히 분기를 클릭해 플래그를 세우고 내리는 방식에서 탈피, 아날로그적인 인간감정에의 접근을 시도하고 있다. 이를통해 플레이어가 게임 속의 캐릭터와 일체감을 느끼게 함으로서 이야기 전개에 감정이입을 좀 더 자연스럽게 할 수 있도록 하고 있다.
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