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3149,3846
==== 게임 ==== 최근 확대되어가는 웹게임의 플랫폼으로서도 이는 매우 매력적인 요소로 받아들여지고 있으며, NaCl환경으로 많은 게임들이 이식, 제작되고 있다. OpenGL ES를 사용 가능하며, 웹브라우저의 IO를 통해 처리하던 요소들 중 상당수가 하드웨어와 근직접적으로 처리가 가능하기 때문에 2D와 3D를 포함한 그래픽 처리, 오디오 처리, 마우스, 키보드, 게임패드 등의 입력장치의 입력 이벤트 처리를 낮은 딜레이로 처리가 가능해진다. 또한 높은 성능을 기반으로 게임에서 사용되는 각종 내부 알고리즘의 메모리 직접 접근 등 반응속도나 부하가 심한 프로그래밍 환경에서 더 높은 성능과 C와 Cpp등의 선개발된 모듈을 쉽게 이식가능하기 때문에 이미 있는 노하우를 상당수 재활용할 수 있으며, 여타 플랫폼에 비해서 훨씬 높은 퀄리티의 게임을 만들어 제공할 수 있다. 이를 지원하기 위해서 유니티 엔진 또한 NaCl을 지원하여 이식되어있는 상태이며, 언리얼 엔진 또한 이식을 진행하고 있다고 알려졌다. 또한 구글은 GAIKAI와 협력해 클라우드 게이밍 환경을 웹브라우저 상에서 구동하는 데모를 실행하는 등[* [[https://www.youtube.com/watch?v=JbMF-X08etY|구글I/O 2012에서 GAIKAI가 진행한 프레젠테이션]]] 다양한 형태로 NaCl을 게임에 활용할 수 있도록 방안을 강구하고 있는 듯하다.
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==== 게임 ==== 최근 확대되어가는 웹게임의 플랫폼으로서도 이는 매우 매력적인 요소로 받아들여지고 있으며, NaCl환경으로 많은 게임들이 이식, 제작되고 있다. OpenGL ES를 사용 가능하며, 웹브라우저의 IO를 통해 처리하던 요소들 중 상당수가 하드웨어와 근직접적으로 처리가 가능하기 때문에 2D와 3D를 포함한 그래픽 처리, 오디오 처리, 마우스, 키보드, 게임패드 등의 입력장치의 입력 이벤트 처리를 낮은 딜레이로 처리가 가능해진다. 또한 높은 성능을 기반으로 게임에서 사용되는 각종 내부 알고리즘의 메모리 직접 접근 등 반응속도나 부하가 심한 프로그래밍 환경에서 더 높은 성능과 C와 Cpp등의 선개발된 모듈을 쉽게 이식가능하기 때문에 이미 있는 노하우를 상당수 재활용할 수 있으며, 여타 플랫폼에 비해서 훨씬 높은 퀄리티의 게임을 만들어 제공할 수 있다. 이를 지원하기 위해서 유니티 엔진 또한 NaCl을 지원하여 이식되어있는 상태이며, 언리얼 엔진 또한 이식을 진행하고 있다고 알려졌다. 또한 구글은 GAIKAI와 협력해 클라우드 게이밍 환경을 웹브라우저 상에서 구동하는 데모를 실행하는 등[* [[https://www.youtube.com/watch?v=JbMF-X08etY|구글I/O 2012에서 GAIKAI가 진행한 프레젠테이션]]] 다양한 형태로 NaCl을 게임에 활용할 수 있도록 방안을 강구하고 있는 듯하다.
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