최근 편집
최근 토론
게시판 메인
도구
투표
무작위 문서
스킨 설정
파일 올리기
기타 도구
216.73.216.143
IP
사용자 도구
사용자 설정
로그인
회원 가입
최근 편집
최근 토론
돌아가기
삭제
이동
파일 올리기
레이디언트 실버건
(편집) (5)
(편집 필터 규칙)
3875,4680
=== 그래픽 === 그래픽적으로는 기본적으로 고전적인 종스크롤 방식의 슈팅게임과 일견 차이가 없어보이나, 실제로는 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)의 성능을 바닥까지 쥐어짠 엄청난 그래픽이다. 기본적으로 자기체와 잔챙이 적 등이 스프라이트로 구현되어 있어 일견 큰 차이가 없어 보이는 듯한 느낌을 주기도 하지만, 새턴의 VDP에서 제공하는 거대한 BG를 이용해 버추어 파이터 등에서 사용된 유사3D 배경을 구현하고, 이를 원통형태로 회전시키는 형태로 운용한 다음, 그 위에 폴리곤으로 구성된 오브젝트를 배치해서 고속 스크롤되는 유사3D 배경을 구현했다. 이 과정에서 부족한 메모리와 성능을 메우기 위해 BG에 사용되는 그래픽 팔레트를 16색으로 제한한 데이터를 사용했으며, 이펙트 등은 2D로 사용하되 부담을 줄이기 위해 스프라이트에 기본 제공되던 알파채널 기능 등을 전부 없앤 단순 투과형 스프라이트를 사용했다. 반투명 요소들은 전부 망사 형태로 투과되는 형태로 구현함으로서 메모리와 성능을 절약했다. 또한 거대 보스 캐릭터와 일부 적 등을 폴리곤을 이용한 3D그래픽으로 구현함으로서 종래의 2D 슈팅에서는 느낄 수 없는 역동적인 그래픽을 표현해 냈으며, 여기서 파생된 다양한 액션 형태에 의거한 다양한 공략법을 만들어 냄으로서 단순히 총알을 피하고 적을 쏘는 고전적 슈팅 룰에서 벗어날 수 있는 계기를 만들어내기도 했다. 거기에 [[ADX]] 기술을 통한 스트리밍 로드 기술을 통해서 스테이지간 이동 중에 별도의 중단없이 데이터 로드를 함으로서 기나긴 스테이지를 중단되는 스트레스 없이 즐길 수 있도록 구현해냈다.
(임시 저장)
(임시 저장 불러오기)
기본값
모나코 에디터
normal
namumark
namumark_beta
macromark
markdown
custom
raw
(↪️)
(💎)
(🛠️)
(추가)
=== 그래픽 === 그래픽적으로는 기본적으로 고전적인 종스크롤 방식의 슈팅게임과 일견 차이가 없어보이나, 실제로는 세가새턴(Sega Saturn, セガサターン)의 성능을 바닥까지 쥐어짠 엄청난 그래픽이다. 기본적으로 자기체와 잔챙이 적 등이 스프라이트로 구현되어 있어 일견 큰 차이가 없어 보이는 듯한 느낌을 주기도 하지만, 새턴의 VDP에서 제공하는 거대한 BG를 이용해 버추어 파이터 등에서 사용된 유사3D 배경을 구현하고, 이를 원통형태로 회전시키는 형태로 운용한 다음, 그 위에 폴리곤으로 구성된 오브젝트를 배치해서 고속 스크롤되는 유사3D 배경을 구현했다. 이 과정에서 부족한 메모리와 성능을 메우기 위해 BG에 사용되는 그래픽 팔레트를 16색으로 제한한 데이터를 사용했으며, 이펙트 등은 2D로 사용하되 부담을 줄이기 위해 스프라이트에 기본 제공되던 알파채널 기능 등을 전부 없앤 단순 투과형 스프라이트를 사용했다. 반투명 요소들은 전부 망사 형태로 투과되는 형태로 구현함으로서 메모리와 성능을 절약했다. 또한 거대 보스 캐릭터와 일부 적 등을 폴리곤을 이용한 3D그래픽으로 구현함으로서 종래의 2D 슈팅에서는 느낄 수 없는 역동적인 그래픽을 표현해 냈으며, 여기서 파생된 다양한 액션 형태에 의거한 다양한 공략법을 만들어 냄으로서 단순히 총알을 피하고 적을 쏘는 고전적 슈팅 룰에서 벗어날 수 있는 계기를 만들어내기도 했다. 거기에 [[ADX]] 기술을 통한 스트리밍 로드 기술을 통해서 스테이지간 이동 중에 별도의 중단없이 데이터 로드를 함으로서 기나긴 스테이지를 중단되는 스트레스 없이 즐길 수 있도록 구현해냈다.
비로그인 상태입니다. 편집한 내용을 저장하면 지금 접속한 IP가 기록됩니다.
편집을 전송하면 당신은 이 문서의 기여자로서 본인이 작성한 내용이
CC BY 4.0
에 따라 배포되고, 기여한 문서의 하이퍼링크나 URL로 저작자 표시가 충분하다는 것에 동의하는 것입니다.
전송
미리보기